字符串专题-学习笔记:KMP
1.概述
KMP 算法是一种字符串算法,具体解决的问题为字符串匹配问题:
给出一个模式串 ,文本串 ,请问 是否为 的字串 / 在 中出现了几次等等问题。
后文中无特殊说明, 为文本串 的长度, 为模式串 的长度。
2.例题
我们要求两个东西:
- 模式串 在文本串 中出现的位置。
- 模式串 的 长度。
我们暂且先不管这个 ,考虑第 1 个问题。
显然有一种暴力匹配的方法:直接从最前面的位置开始,在文本串 中截出长度为 的字串, 暴力匹配。
然而,这样做会发现最坏理论复杂度到了 !我们不能忍受。
于是 KMP 就出现了。
比如面对这样的两个字符串:
文本串 s = a a a b a c a b a c d
模式串 t = a b a
规定起始点为 。
如上所示,假设我们现在匹配到了 的位置。我们发现不匹配(失配),那么如果是暴力做法,那么在 的位置就会重新匹配一次。
但是我们完全可以不用这么做,因为 模式串 的前面两个字符跟文本串 的前面两个字符相同,可以直接从第 3 位开始匹配。
而 KMP 的任务就是尽可能多的实现上面这句话。
那么我们又怎么判断要跳到哪里呢?
还记得 吗? 可以帮助我们判断要跳到哪里。
比如说我们现在在文本串第 个位置开始匹配,结果失配了,假设失配位置为 ,那么我们直接从 开始匹配。
下文记 为 。
想想为什么? 的定义是:在一个字符串 中,如果一个串 满足其既是 的前缀,又是 的后缀,那么 就是 的一个 ,而一个串的 指他的所有 的最长长度。
那么如果模式串 失配,我们可以跳到 这个位置继续匹配,而不需要直接从头匹配。
那么如何求 数组呢?
2.1 自匹配操作
求 数组在 KMP 中称为自匹配操作。
比如对于模式串 ,我们要对其进行自匹配操作。
注意: 是没有意义的!
首先显然的,。
那么 呢?还是等于 0。
?等于 1。
但是我们是怎么知道 等于 1 的呢?上图!
比如我们要求 ,而此时我们已经保证 已经求好。
上图中红色部分表示这个串的 。
设 ,那么我们假设 在这个位置:
由于上图中两个蓝色部分完全相同,那么我们首先判断一下 跟 是否相同,如果相同 就求出来了。
但是不相同呢?或许有的人会说了:那不是还要暴力查找吗?
不需要!因为 ,此时如果我们再取 (为了方便擦去了红色部分):
图很丑(确信
那么首先在 内两段绿色字符串相等,而由于 ,根据传递性, 就会跟 (也就是最后这段绿色的)相同,此时我们只需要判断 是否等于 就可以了。相同就结束,不相同?继续这么做呗!
所以我们会发现,实质上 KMP 充分利用了 的性质,以 数组为媒介,减少了转移次数,从而降低时间复杂度。
不过需要注意:当 跳到 0 时,如果 ,此时 ;否则其余所有情况,。
那么在 中, 也就不难想了吧!
对于这个文本串 ,。
于是自匹配操作漂亮解决。
代码:
int j = 0;//初始化为 0
for (int i = 2; i <= m; ++i)
{
while (j && s2[j + 1] != s2[i]) j = Next[j];//不断往前找
if (s2[j + 1] == s2[i]) ++j;//注意 +1
Next[i] = j;
}
其实此时你会发现,题目要求的 长度就是我们的 数组。
2.2 字符串的匹配
那么回到我们的问题:求模式串 在文本串 内分别出现在哪几个位置。
现在有了 数组,再加上我们前面说的,应该不难想了。
首先我们先初始化 ,然后开始暴力匹配。
当我们发现 时,匹配成功, 右移。
否则, 和 失配,此时根据我们最开始所说的,我们将 重置为 继续匹配。
当完全匹配到一个字符串时,我们输出位置 并且重置 。(这点非常重要!否则在下一个位置匹配的时候 会被重置为一些奇奇怪怪的东西,导致操作失误,想知道的读者可以自己尝试)
那么这就是 KMP 的字符串匹配过程。
代码:
j = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
while (j && s2[j + 1] != s1[i]) j = Next[j];//不相同就跳
if (s2[j + 1] == s1[i]) ++j;//注意 +1
if (j == m) {printf("%d\n", i - m + 1); j = Next[j];}//一定要重置!
}
2.3 时间复杂度分析
KMP 的时间复杂度有一点迷。
在随机数据下:
对于每一个 位置,我们在匹配字符串时(包括自匹配)正常情况下 只会执行一次,那么 从 1 到 , 从 1 到 ,互不干扰,时间复杂度为 。
但是很遗憾的是据说 KMP 比较容易被卡成 的时间复杂度,不过作者目前还没有找到 hack 数据。
还是 hash 好,稳定的 O(n) 算法
2.4 代码
话说上面都放出来了还有必要再放一遍吗
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int MAXN = 1e6 + 10;
int n, m, Next[MAXN];
char s1[MAXN], s2[MAXN];
int read()
{
int sum = 0, fh = 1; char ch = getchar();
while (ch < '0' || ch > '9') {if (ch == '-') fh = -1; ch = getchar();}
while (ch >= '0' && ch <= '9') {sum = (sum << 3) + (sum << 1) + (ch ^ 48); ch = getchar();}
return sum * fh;
}
int main()
{
scanf("%s", s1 + 1);
scanf("%s", s2 + 1);
n = strlen(s1 + 1); m = strlen(s2 + 1);
int j = 0;//初始化为 0
for (int i = 2; i <= m; ++i)
{
while (j && s2[j + 1] != s2[i]) j = Next[j];//不断往前找
if (s2[j + 1] == s2[i]) ++j;//注意 +1
Next[i] = j;
}
j = 0;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
while (j && s2[j + 1] != s1[i]) j = Next[j];//不相同就跳
if (s2[j + 1] == s1[i]) ++j;//注意 +1
if (j == m) {printf("%d\n", i - m + 1); j = Next[j];}//一定要重置!
}
for (int i = 1; i <= m; ++i) printf("%d ", Next[i]);
printf("\n"); return 0;
}
3.总结
KMP 的思想其实就是充分利用各个前后缀之间的关系,使得我们在字符串失配的时候不至于从头开始匹配,从而大大降低时间复杂度。
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