CSP-J 2020 T4 方格取数 题解
为什么大家都是dp啊,我只会写记忆化搜索。。。
题目简洁明了,考场上看完这道题后我想到了这道题: 的网格中,小熊从左上角走到右下角,只能向右或向下走,每个格子有权值 ,求出一条路径使路上权值和最大。(大家应该都做过)
转移方程 (我竟然用了dp) :
这道题只是多加了一个向上的方向,但是二维就不能计算了。
怎么办?直接加一维方向!
由于我用的是记忆化搜索,这里写一下思路:
首先, dfs 内设 3 个参数 ,,(我为什么会用 dis ???),表示走到 (注意是第 行 列 而不是坐标系中的 )时怎么走过来的。 表示向下走, 表示向上走, 表示这个点是这一列第一个被走到的点,想走哪里就走哪里。
由于每一个方格只能经过一次,因此一旦这一列的路径方向定了就不能改变。
搜索时:
令 表答案:
- 时,。
- 时,,注意不能向下走
- 时,。
这种程度的搜索相信各位都想的出来,接下来加上记忆化数组 就可以完美 AC 了!
当然,友情提醒一句:
int 一时爽,溢出火葬场!
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN=1000+10;
const long long Min=-1e18,Minn=-1e17;
int n,m,a[MAXN][MAXN];
long long f[MAXN][MAXN][5];
long long Max(long long fir,long long sec)
{
if(fir>sec) return fir;
return sec;
}//最好手打max
long long dfs(int x,int y,int dis)
{
long long ans=Min;//初始化成为-1e18(注意,答案也有可能是负数,样例2中有详细说明)
if(x==1&&y==1) return a[1][1];//边界条件的处理
if(x<1||y<1||x>n||y>m) return Min;
if(f[x][y][dis]>Minn) return f[x][y][dis];//万一f[x][y][dis]>Min但是实际上并不是答案我们不就被坑了?所以以-1e17作为参照标准
if(dis==2)
{
ans=Max(ans,Max(dfs(x,y-1,2),Max(dfs(x+1,y,0),dfs(x-1,y,1)))+(long long)a[x][y]);
}
else
{
ans=Max(ans,dfs(x,y-1,2)+(long long)a[x][y]);
if(dis==0)
{
ans=Max(ans,dfs(x+1,y,0)+(long long)a[x][y]);
}
else
{
ans=Max(ans,dfs(x-1,y,1)+(long long)a[x][y]);
}
}
return f[x][y][dis]=ans;
}
int main()
{
freopen("number.in","r",stdin);
freopen("number.out","w",stdout);
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
f[i][j][0]=f[i][j][1]=f[i][j][2]=Min;//初始化
cout<<dfs(n,m,2)<<"\n";//采取倒着搜的模式
return 0;
}
总结:
CSP-J 的 dp 题都能用记忆化搜索写,既然我们会爆搜,加记忆化又很简单,所以我们为什么不写记忆化搜索呢?
如果想写 dp 转移方程的,可以参照其他大佬的题解。(其实上面代码改一下就出来了qwq)
标签:
普通 DP,线性 DP
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