摘要:
每次写文章,用到都要查一下的方法 阅读全文
摘要:
嵌入 HarmonyOS Sans SC 字体的 .NET Winform 控件库 - MaterialSkin.2 阅读全文
摘要:
原文地址 C# 设置 WebBrowser 使用 Edge 内核_c# webbrowser 内核 - CSDN 博客 原文内容 1. 问题描述 用 C# 写了一个小工具, 需要显示网页上的内容, 但 WebBrowser 使用的是 IE 内核, 不能很好的展示网页 2. 解决方法 通过一些尝试, 阅读全文
摘要:
图形系部分主要有`Shape`和`Goemetry`两大类,可以直接对`Shape`进行排版、设定风格和数据绑定,后者则需要通过视觉元素才能在屏幕上显示出来。动画则一般分为简单动画、关键帧动画以及沿路径运动的动画,日常使用过程种应该是关键帧动画用的多一点,当然除了文章中例举的关键帧类型,还有其他很多各式的关键帧类型,这些应该够用。 阅读全文
摘要:
鸽了好久的内容,终于补上了。这篇文章对该合集前几篇文章的内容做了简要的总结和应用,同时按照MVVM设计模式完成了一个学习小Demo,希望可以帮到正在学习的友友们。有什么问题可以评论区留言讨论。 阅读全文
摘要:
实现 Winform 下 DataGridView 控件分页功能的一种方法 阅读全文
摘要:
Winform 巨好看的控件库推荐:MaterialSkin.2 阅读全文
摘要:
主要介绍了WPF中的两大类资源:应用资源和XAML 资源以及在使用资源时通过静态资源引用和使用动态资源引用的区别,需要根据具体场景调整。
本文是学习WPF所作笔记,内容难免由纰漏,欢迎留言讨论! 阅读全文
摘要:
下午写了一个操作`XML`文件的类库,后来不用了,水篇文章存个档📋 阅读全文
摘要:
在`WPF`中,命令是一种用于处理用户交互操作的机制。它将操作行为与界面元素解耦,使得界面元素可以通过命令进行触发和执行相应的逻辑。`WPF`中的命令模型通过`ICommand`接口和相关的实现类来实现。命令模式的设计思想是将命令的发送者(例如按钮)与命令的执行者(例如视图模型中的方法)解耦,使得它们之间不直接依赖,提高代码的可维护性和重用性。 阅读全文
摘要:
`WPF`的依赖属性是一项强大的功能,它允许我们创建可扩展、灵活和可重用的`UI`组件。通过依赖属性,我们可以实现属性的数据绑定、样式化、动画化以及属性值的有效验证和转换。在本文中,我们介绍了几个关键概念和用法,包括初始依赖属性、自定义依赖属性、只读依赖属性以及附加属性。 阅读全文