随笔分类 -  UE4与MagicaVoxel

本人制作项目专用建模工具:MagicaVoxel,不过这个工具目前对于UE4的支持不像Unity那样,所以此分类会记载对于MagicaVoxel建模成品如何使用在UE4中。并且此分类还会记载Adobe Mixamo的使用与导入
摘要:前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了。默认第三人称蓝图的“汽车碰撞人偶(雾)”与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好的插件 阅读全文
posted @ 2020-04-10 18:00 PixelXi'An 阅读(1756) 评论(0) 推荐(1)
摘要:前言 当初在选择自己项目的美术风格时,由于自己的美术基础实在是太差,所以选择了体素风格来构建(其实还是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是将自己千辛万苦做好的模型导入至项目中时,出现了这样或那样的问题,难受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索无果,以及在“ 乎”发问直到现在都没人回答的情况 阅读全文
posted @ 2019-12-02 20:21 PixelXi'An 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0)