随笔分类 - UE4与MagicaVoxel
本人制作项目专用建模工具:MagicaVoxel,不过这个工具目前对于UE4的支持不像Unity那样,所以此分类会记载对于MagicaVoxel建模成品如何使用在UE4中。并且此分类还会记载Adobe Mixamo的使用与导入
摘要:前言 当可以把MagicaVoxel的静态模型导入到UE4后,我又开始不满足了。默认第三人称蓝图的“汽车碰撞人偶(雾)”与场景中的体素画风格格不入,于是,我便想着用自己建造的体素画风人物创建一个第三人称蓝图,于是我又再次进行了尝试(谁叫UE4的MarketPlace里面没有像Unity那样友好的插件
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摘要:前言 当初在选择自己项目的美术风格时,由于自己的美术基础实在是太差,所以选择了体素风格来构建(其实还是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是将自己千辛万苦做好的模型导入至项目中时,出现了这样或那样的问题,难受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索无果,以及在“ 乎”发问直到现在都没人回答的情况
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