摘要: iPhone OS为创建高质量的图形提供两种路径:即通过OpenGL进行渲染,或者通过Quartz、Core Animation、和UIKit进行渲染。UIKit的图形系统在iPhone OS上,所有的描画—无论是否采用OpenGL、Quartz、UIKit、或者Core Animation—都发生在UIView对象的区域内。视图定义描画发生的屏幕区域。如果您使用系统提供的视图,描画工作会自动得到处理;然而,如果您定义自己的定制视图,则必须自行提供描画代码。对于使用OpenGL进行描画的应用程序,一旦建立了渲染表面,就必须使用OpenGL指定的描画模型。视图描画周期UIView对象的基本描画模 阅读全文
posted @ 2012-02-13 18:37 Piosa 阅读(835) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在自定义的UIView子类中,需要实现canBecomeFirstResponder方法,并返回YES(默认返回FALSE),才可使becomeFirstResponder可返回YES,才可使其成为第一响应者,即接受第一响应者状态。一个响应者只有当当前响应者可以取消第一响应者状态(canResignFirstResponder) 并且新的响应者可以成为第一响应者时,才可以成为第一响应者。 阅读全文
posted @ 2012-02-13 17:18 Piosa 阅读(5046) 评论(0) 推荐(0) 编辑