摘要: 花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定:一、lua绑定主要用到的底层函数lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lu... 阅读全文
posted @ 2015-12-16 14:26 Pickcle 阅读(888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天想用cocos code IDE新建一个工程,但是控制台报错:Read json file null failed, the reason is:null。我下载的是官方3.5源码,sdk,ndk,ant,python,jdk都是配置好的,然后上网查找解决方案,总结下来,解决方案有2种:1.在首... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 17:54 Pickcle 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OPENGL ES最多支持32位颜色值。支持的像素格式有以下几种:客户端格式GL格式GL数据类型字节数RGBA8888GL_RGBAGL_UNSIGNED_BYTE4RGB888GL_RGBGL_UNSIGNED_BYTE3RGB5A1GL_RGBAGL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 16:18 Pickcle 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上有很多使用AS3画一个扇形的方法,但是却一个都没有解释这个函数是如何运作来画出扇形的,下面浅谈下我对这个函数的理解。首先上代码,代码来自http://blog.csdn.net/weiming8517/article/details/12023411。private function drawS... 阅读全文
posted @ 2014-12-22 12:18 Pickcle 阅读(2055) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在大部分需要用户点击的游戏中,坐标的转换是一种必须熟练掌握的方法。首先在一个700x700的舞台中创建2个方块,红色的大方块A是600x600,位于(50,50),绿色的小方块B是300x300。A是B的父容器,B相对于舞台位于(200,200)。接下来做一系列的测试来阐明这2个方法是如何运作的。假... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 10:31 Pickcle 阅读(2248) 评论(0) 推荐(0) 编辑