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飘零_未知的坚持
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2018年7月26日
UE4 try catch 打包报错
摘要: UE4 C++源码 在Visual studio 2015中使用过程发现添加 try catch 之后打包通不过。追溯错误提示是C++的 try catch 代码。网上查找之后发现https://blog.csdn.net/SC32024826/article/details/78710672 在项
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posted @ 2018-07-26 18:05 飘零_未知的坚持
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2018年6月6日
jpg毁损检测思路
摘要: 基于libjpeg保存jpg图像或者读取图像时,特别是再存储大尺寸图像时,一个问题特别突出。即图像存储明明毁损了,但是调用存储的函数直接再控制台输出警告信息,但是没有返回值或者异常可供捕获。造成毁损的原因不明。只能推测是libjpeg多线程存储问题。其中图像存在 JWRN_JPEG_EOF 问题时特
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posted @ 2018-06-06 15:49 飘零_未知的坚持
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