代码随想录:链表
链表基础
c/c++中链表是通过指针串联在一起的线型结构,指针串联起了一个个节点
每个节点都有数据域和指针域(单链表有一个指针域,双链表有两个指针域,当然也可以有多个指针...)
最后一个节点的指针指向空,null
入口出的节点我们一般叫做头节点,head
链表在内存中不是连续的,取决于操作系统的内存管理
单链表:上图
双链表:
- 因为有两个指针,多以指向就有更多的可选择性
- 一般一个指针指向上一个节点,另一个指针指向下一个节点,第一个节点的prev和最后一个节点的next指向null
- 支持向前查询也支持向后查询
循环链表
- 顾名思义就是链表的头尾节点通过指针指向的方式首尾相接
- 约瑟夫环问题用循环链表做很快啊
自己定义链表节点
定义单链表:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | struct ListNode { //数据域 int val; //指针域 ListNode* next; //自定义节点构造函数 ListNode( int x) :val(x), next(NULL) {} }; |
有构造函数就会比较方便一点,可以进行如下初始化:
1 2 | ListNode* head = new ListNode(555); cout << head->val << " " << head << " " << head->next; |
否则初始化要这样:
1 2 | ListNode* head = new ListNode(); head->val = 5; |
删除节点
要删第i个节点,把第i-1个节点的next指向第i+1个节点,然后手动释放掉第i个节点的内存(c++中最好是手动释放,python中交给内存机制就好了)
添加节点
要添加节点,也是修改插入位置的前后指针的指向
插入和删除节点的操作复杂度都是$O(1)$但是查询是$O(n)$
数组和链表的对比
插入/删除的时间复杂度 | 查询的时间复杂度 | 使用场景 | |
数组 | $O(n)$ | $O(1)$ |
数据量固定 频繁查询 较少增删 |
链表 | $O(1)$ | $O(n)$ |
数据量不固定 较少查询 频繁增删 |
虚拟的头节点
写代码时候发现,移除头节点和移除中间的节点操作不太一样的,所以为了统一代码,只需要设置一个虚拟的头节点,指向原先的头节点
最后返回虚拟头节点的下一个节点就好。
1 | return dummyNode->next; |
移除链表元素
题目:删除链表中等于给定值 val 的所有节点。
203. 移除链表元素 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
不使用虚拟头节点在原先代码上改:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) { // 删除头结点 while (head != NULL && head->val == val) { // 注意这里不是if ListNode* tmp = head; head = head->next; delete tmp; } // 删除非头结点 ListNode* cur = head; while (cur != NULL && cur->next != NULL) { if (cur->next->val == val) { ListNode* tmp = cur->next; cur->next = cur->next->next; delete tmp; } else { cur = cur->next; } } return head; }
使用虚拟的头节点:
ListNode* removeElements2(ListNode* head, int val) { ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点 dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作 ListNode* cur = dummyHead; while (cur->next != NULL) { if (cur->next->val == val) { ListNode* tmp = cur->next; cur->next = cur->next->next; delete tmp; } else { cur = cur->next; } } head = dummyHead->next; delete dummyHead; return head; }
设计链表
有一些题目考察链表的设计,写出链表的基本功能,考察代码的掌控程度。
707. 设计链表 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
在链表类中实现这些功能:
- get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
- addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
- addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
- addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
- deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。
//设计链表,实现链表的基本接口 class MyListSolution { public: struct myListNode { int val; myListNode* next; myListNode(int val) : val(val), next(nullptr) {} }; //初始化链表,即构造函数 MyListSolution() { _dummpyHead = new myListNode(0); _size = 0; } // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点 int get(int index) { if (index < 0 || index >= _size) return -1; myListNode* cur = _dummpyHead; while (index--) { cur = cur->next; } //cout << cur->val << endl; return cur->val; } // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点 void addAtHead(int val) { if (_dummpyHead->next != NULL) { myListNode* tmp = new myListNode(val); tmp->next = _dummpyHead->next; _dummpyHead->next = tmp; _size += 1; } myListNode* tmp = new myListNode(val); _dummpyHead->next = tmp; _size += 1; } // 在链表最后面添加一个节点 void addAtTail(int val) { myListNode* tmp = new myListNode(val); myListNode* cur = _dummpyHead; while (cur->next != NULL) { cur = cur->next; } cur->next = tmp; _size += 1; } // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。 // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点 // 如果index大于链表的长度,则返回空 void addAtIndex(int index, int val) { if (index > _size) { return; } else if (index <= 0) { addAtHead(val); } else if (index == _size) { addAtTail(val); } else { myListNode* tmp = new myListNode(val); myListNode* cur = _dummpyHead; while (index--) { cur = cur->next; } //cur->next是目标位置 tmp->next = cur->next; cur->next = tmp; _size+=1; } } // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的 void delAtIndex(int index) { if (index >= _size || index < 0) { return; } myListNode* cur = _dummpyHead; while (index--) { cur = cur->next; } //cur->next是目标位置 myListNode* tmp = cur->next; cur->next = cur->next->next; delete tmp; _size -= 1; } // 打印链表 void printMyList() { myListNode* cur = _dummpyHead; while (cur->next != NULL) { cout << cur->next->val << " "; cur = cur->next; } cout << endl; } private: int _size; myListNode* _dummpyHead; }; int main() { //ListNode* head = new ListNode(555); //cout << head->val << " "<< head <<" "<< head->next; MyListSolution *test = new MyListSolution(); test->addAtHead(1); test->addAtTail(3); test->addAtIndex(1, 2); test->printMyList(); test->get(1); test->delAtIndex(1); test->get(1); test->printMyList(); return 0; }
如果设置了虚拟头节点,那么当执行下面代码后
1 2 3 4 | myListNode* cur = _dummpyHead; while (index--) { cur = cur->next; } |
当index=0后,不会执行while部分代码,跳出循环。
反转链表
这道题做过,demo....数据结构入门 - PiaYie - 博客园 (cnblogs.com)
反转一个单链表,例如经典题目:206. 反转链表 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
示例: 输入: 1->2->3->4->5->NULL 输出: 5->4->3->2->1->NULL
双指针
为什么叫双指针解法?
首先肯定有一个cur指针,从前移到后面,需要更改的是cur的指向,指向的还是前一个节点,咋一看,欸还没有东西表示前一个节点,so,要用一个指针prev来表示cur的前一个节点。
//反转链表 class reverseListSolution { public: ListNode* reverseList(ListNode* head) { //利用双指针迭代 ListNode* pre = nullptr; ListNode* cur = head; ListNode* temp = new ListNode(); while (cur) { temp = cur->next; cur->next = pre; pre = cur; cur = temp; } return pre; } };
递归
函数调用是递归的根据栈实现。
使用递归必须要满足的两个条件就是:
- 要有递归公式。
- 要有终止条件。
递归法相对抽象一些,但是其实和双指针法是一样的逻辑,同样是当cur为空的时候循环结束,不断将cur指向pre的过程。
这里终止条件是当head或者head->next指向NULL的时候。
递归公式是返回新链表的头节点(==啊啊啊啊草啊啊啊啊不理解)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | //递归方法1 ListNode* reverseList2(ListNode* head) { //递推公式reverseList2的含义是:把拿到的链表进行反转,然后返回新的头结点newHead if (!head || !head->next) { return head; //注意这个head指向最后一个节点最后一路返回 } //使用递归函数,一直递归到链表的最后一个结点,该结点就是反转后的头结点,记作 newHead . ListNode* newHead = reverseList2(head->next); //此后,每次函数在返回的过程中,让当前结点的下一个结点的 next 指针指向当前节点。 head->next->next = head; //同时让当前结点的 next 指针指向 NULL ,从而实现从链表尾部开始的局部反转 head->next = nullptr ; //当递归函数全部出栈后,链表反转完成。 return newHead; } |
最后返回是 return <= newhead1 <= newhead2 <= newhead3 <= newhead4 <=newhead5 = head = [5]
反转链表代码
//反转链表 class reverseListSolution { public: //双指针迭代法 ListNode* reverseList(ListNode* head) { //利用双指针迭代 ListNode* pre = nullptr; ListNode* cur = head; ListNode* temp = new ListNode(); while (cur) { temp = cur->next; cur->next = pre; pre = cur; cur = temp; } return pre; } //递归方法1 ListNode* reverseList2(ListNode* head) { //递推公式reverseList2的含义是:把拿到的链表进行反转,然后返回新的头结点newHead if (!head || !head->next) { return head; //newHead在这呢我吐了 } ListNode* newHead = reverseList2(head->next); //使用递归函数,一直递归到链表的最后一个结点,该结点就是反转后的头结点,记作 retret . //此后,每次函数在返回的过程中,让当前结点的下一个结点的 next 指针指向当前节点。 //同时让当前结点的 next 指针指向 NULL ,从而实现从链表尾部开始的局部反转 //当递归函数全部出栈后,链表反转完成。 head->next->next = head; head->next = nullptr; return newHead; } //递归方法2 ListNode* reverse(ListNode* pre, ListNode* cur) { if (cur == NULL) return pre; ListNode* temp = cur->next; cur->next = pre; // 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步 // pre = cur; // cur = temp; return reverse(cur, temp); } ListNode* reverseList3(ListNode* head) { // 和双指针法初始化是一样的逻辑 // ListNode* cur = head; // ListNode* pre = NULL; return reverse(NULL, head); } };
两两交换列表中的节点
给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。
不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。
第一第二个节点换位,第三第四个节点换位,...,末尾只剩一个节点的话和自己换。
依次安排好cur->next、cur->next->next、cur->next->next->next,最后更新cur向后移两位
ListNode* swapPairs(ListNode* head) { ListNode* dummyHead = new ListNode(0); dummyHead->next = head; ListNode* cur = dummyHead; while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr){ ListNode* tmp1 = cur->next; ListNode* tmp2 = cur->next->next->next; cur->next = tmp1->next; cur->next->next = tmp1; cur->next->next->next = tmp2; cur = cur->next->next; } return dummyHead->next; }
删除链表的倒数第n个节点
给一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
进阶:尝试使用一趟扫描实现。
使用快慢指针,如果要删除的节点在中间,当快指针指向结尾的null时候,慢指针与快指针相隔n+1个节点,把慢指针slow->next删除即可
class Solution { public: ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) { ListNode* dummyHead = new ListNode(0); dummyHead->next = head; ListNode* fast = dummyHead; ListNode* slow = dummyHead; while(n-- && fast != nullptr){ fast = fast->next; } fast = fast->next; while(fast != nullptr){ slow = slow->next; fast = fast->next; } slow->next = slow->next->next; return dummyHead->next; } };
两个链表求交
不是值相同就是有交集,而是指针相同,是一个区域
解答:两个跑速一样的人在不同长短的跑道里跑,怎么才能让他们遇见?不断交换他们的跑道
- 根据快慢法则,走的快的一定会追上走得慢的。
- 在这道题里,有的链表短,他走完了就去走另一条链表,我们可以理解为走的快的指针。
- 那么,只要其中一个链表走完了,就去走另一条链表的路。如果有交点,他们最终一定会在同一个位置相遇ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
//https://leetcode-cn.com/problems/liang-ge-lian-biao-de-di-yi-ge-gong-gong-jie-dian-lcof/ //双指针 迭代 需要说明的是,这道题的限制 如果有相遇 那么在相遇之后两个链表肯定是一样的 同跑道 //方法1 k神的奇思妙想 两个跑速一样的人在不同长短的跑道里跑,怎么才能让他们遇见,不断交换他们的跑道 ListNode* A = headA, * B = headB; while (A != B) {//当没有相遇时候,会得到A->null == null<-B A = A != nullptr ? A->next : headB; B = B != nullptr ? B->next : headA;
} return A; }
环形链表
这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算。
主要考察两知识点:
- 判断链表是否环
- 如果有环,如何找到这个环的入口
那么如何判断链表是否有环呢? 使用快慢指针:
定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
而且一定在环中相遇
假设链表有环,那么如何确定环的入口呢?
不那么严格地说,环内的节点都有可以是环的入口节点,只要设置快慢指针,那么如果有环,相遇的结点可以当作环的入口节点。但是一般求入口就是求链上环的入口
注意:
第一次相遇,slow的步数一定是x+y 而不是 x+y+n(y+z)
理解见卡哥全网最详细解释:代码随想录 (programmercarl.com)
ListNode *detectCycle(ListNode *head) { ListNode* fast = head; ListNode* slow = head; while(fast != NULL && fast->next != NULL){ fast = fast->next->next; slow = slow->next; if(fast == slow){ //如果相遇了 从head到相遇点之间,查找那个严格意义上的入口节点 设置xyz计算一下 ListNode* node1 = fast; ListNode* node2 = head; while(node1 != node2){ node1 = node1->next; node2 = node2->next; } return node1; } } return NULL; }
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 开源Multi-agent AI智能体框架aevatar.ai,欢迎大家贡献代码
· Manus重磅发布:全球首款通用AI代理技术深度解析与实战指南
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· AI技术革命,工作效率10个最佳AI工具