归咎于寂寞的夏天.|

Phantasia1116

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随笔分类 -  Java

不可变(immutable)设计原则
摘要:我们先从 Java 的数据类型与类型检查说起 数据类型 数据类型是什么? 数据类型是一组值以及可以对其执行的操作,比如: - boolean: Truth value(true or false) - int: Integer(0, 1, -47) - double: Real number(3.1
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面向 Reuse 的软件构造技术
摘要:前几章介绍了软件构造的核心理论——ADT,核心技术——OOP,其核心是保证代码质量、提高代码安全性 本章面向一个重要的外部指标:可复用性——如何构造出可在不同应用中重复使用的软件模块/API 为什么复用? 软件复用有两个视角: 面向复用编程:开发出可复用的软件 基于复用编程:利用已有的可复用软件搭建
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Equality in OOP and ADT
摘要:在现实物理世界中,任何对象都是不相等的 但是对于人类语言,或者对于数学世界,完全可以有很多相同的东西,例如√9 和 3 表现了相等的数值,我们完全可以认为两者是相同的 那么在软件世界中,Java 的==和equals()有什么区别? 在很多场景下,需要判定两个对象是否 “相等”,例如:判断某个Col
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设计模式详解
摘要:本文结构图: 除了类本身,设计模式更强调多个类/对象之间的关系和交互过程——比接口/类复用的粒度更大 创建型模式(Creational patterns) 工厂方法模式(Factory Method pattern) 工厂方法也被称作虚拟构造器(Virtual Constructor) 即定义一个用
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设计规约(Specification)
摘要:转载自[https://zhuanlan.zhihu.com/p/523630664][https://zhuanlan.zhihu.com/p/523630664] 并做部分内容上的补充和修改 上一节,我们讲了编程语言中数据类型、变量、值的概念,尤其详细分析了这三者可变与不可变设计的区别,并导出不
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OOP 面向对象
摘要:转载自https://zhuanlan.zhihu.com/p/524264177 并做部分内容上的补充和修改 在前一章,我们学习了抽象数据类型(ADT)理论,这一章,我们学习 ADT 的具体实现技术:OOP 类与对象 什么是对象? 对象都有两个特征:状态(states)和行为(behaviors)
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ArrayIndexOutOfBoundException and NegativeArraySizeException in Java
摘要:ArrayIndexOutOfBoundException ArrayIndexOutOfBoundsException occurs when we access an array, or a Collection, that is backed by an array with an inval
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Junit 学习
摘要:Junit 是一个开放的资源框架,用于编写和运行测试,一般是单元测试 需要注意的是JUnit 4 需要测试方法为 public,而 JUnit5 则没有要求。 Junit 的特点 提供注解来识别测试方法。 提供断言来测试预期结果。 JUnit 测试允许你编写代码更快,并能提高质量。 JUnit 优雅
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