C++设计模式 ==> 装饰(者)模式

简介

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式使用对象嵌套的思想,实现对一个对象动态地进行选择性的属性赋予与去除,例如有一篇固定的文本,我们可以给它装饰上“词汇过滤”与“文本加密”两个属性,但同时也要注意装饰顺序:例如文本如果先进行加密操作就没法进行词汇过滤的操作了。
下面演示一个简单的装饰模式的例子:我们的家(House类)可以进行各种装饰(DecorateTool类),例如添置家具(Furniture子类)添置电器(ElectricApp子类)


图示

装饰模式图示


代码实现

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// @Author : PeterZheng
// @FileName : DecorateModeHeader.h
// @Date : 2018-08-09 17:23
//
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#pragma once

#ifndef DMINCLUDE 
#define DMINCLUDE

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <tchar.h>

#endif

using namespace std;

class House
{
public:
	House() {}
	~House() {}
	virtual void Show()
	{
		wcout << _T("的房子") << endl;
	}
};

class DecorateTool :public House
{
public:
	DecorateTool(House *h) :hs(h), House() {}
	virtual void Show()
	{
		hs->Show();
	}
private:
	House * hs;
};

class Furniture : public DecorateTool
{
public:
	Furniture(House *h) :DecorateTool(h) {}
	virtual void Show()
	{
		wcout << _T("摆放了家具的");
		DecorateTool::Show();
	}
};

class ElectricApp : public DecorateTool
{
public:
	ElectricApp(House *h) :DecorateTool(h) {}
	virtual void Show()
	{
		wcout << _T("装有电器的");
		DecorateTool::Show();
	}
};

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//
// @Author : PeterZheng
// @FileName : DMdemo.cpp
// @Date : 2018-08-09 17:23
//
/////////////////////////////////

#include "DecorateModeHeader.h"

using namespace std;

int _tmain(void)
{
	House *myHouse = new House();
	House *fHouse = new Furniture(myHouse);
	House *eapHouse = new ElectricApp(fHouse);
	wcout.imbue(std::locale("chs"));
	eapHouse->Show();
	system("pause");
	return 0;
}
posted @ 2018-08-24 21:35  倚剑问天  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报