位图信息头BITMAPINFOHEADER

位图信息头BITMAPINFOHEADER是一个结构,其定义和注释如下所示:

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 1     /// <summary>
 2     /// 位图信息头
 3     /// </summary>
 4     [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2)]
 5     public class BITMAPINFOHEADER
 6     {
 7         public int biSize;//指定这个结构的长度
 8         public int biWidth;//指定图像的宽度
 9         public int biHeight;//指定图像的高度
10         public short biPlanes;//必须是1
11         public short biBitCount;//指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)
12         public int biCompression;//指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。
13         public int biSizeImage;/*指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来: 
14                                 biSizeImage=biWidth’ × biHeight 
15                                 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。 
16                                 如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零 */
17         public int biXPelsPerMeter;//指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数
18         public int biYPelsPerMeter;//指定目标设备的垂直分辨率,单位同上
19         public int biClrUsed;//指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount
20         public int biClrImportant;//指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
21     }
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