摘要: 上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线)。PS:之所以要生成这些数据,是为了之后生成me... 阅读全文
posted @ 2014-12-07 05:43 Dr.Persona 阅读(7929) 评论(3) 推荐(3) 编辑

2020年4月1日

摘要: Addressable继承了assetbundle 在unity2017之后官方开发的资源验证流程,做到在游戏运行中读取和更新资源不用关心bundle以及hash。 不是初级教程,初级教程网上很多,这里算是补全一些使用的重点和细节 addressable group 这个工具 去bilibili看教 阅读全文
posted @ 2020-04-01 11:21 Dr.Persona 阅读(7212) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2018年12月28日

摘要: 本软件尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本软件会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本软件将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本软件不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本软件会不时更新本 阅读全文
posted @ 2018-12-28 01:49 Dr.Persona 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有问题或者建议大家可以联系我的QQ 914287516 或者qq邮箱 官方qq群 325631077; 阅读全文
posted @ 2018-12-28 00:10 Dr.Persona 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月12日

摘要: 有问题或者建议大家可以联系我的QQ 914287516 或者qq邮箱 官方qq群 325631077; 阅读全文
posted @ 2018-06-12 02:50 Dr.Persona 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月25日

摘要: 1.metal调试会报错,要在edit scheme里关掉 阅读全文
posted @ 2017-09-25 19:07 Dr.Persona 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月16日

摘要: 雷电3外接显卡效果还不错,但是除了akitio node 其他厂家并不会维护自己的固件来适配新机型,我自己买的mbp 2016 15''就出现了和AORUS Gaming Box 1070不兼容的问题,在引导的时候会在win徽标处转圈卡死,我联系了厂家,客服,给他们打了电话发了邮件,都快变成骚扰了, 阅读全文
posted @ 2017-08-16 12:23 Dr.Persona 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月11日

摘要: 新装的电脑安装了UNITY后,操作界面的字体异常模糊,搜了半天看看有没有换字体的功能,也没找到后来快放弃的时候,偶然看到这篇文章http://eyehere.net/2014/unity3d-interface-icon-blurry/,觉得可能是自己显卡的问题,家里的新配的电脑是GTX970,会不... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 23:32 Dr.Persona 阅读(7899) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年11月16日

摘要: 单例是游戏开发中比较常见的设计模式,虽然针对的功能不同,但是有一些功能还是共有的,代码也不少,如果能放在一个基类里面是最好不过了,但是单例里需要有个instance功能来返回当前对象,所以这个功能必须是static的,没办法直接继承,之前看了《面向对象的游戏开发》这本书里,使用的是泛型,于是我实验了... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 02:55 Dr.Persona 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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