随笔分类 - 7_技术_计算机底层原理
摘要:我们知道编译原理中的常数处理机的流程图如下: 1、这个流程图中有一个非常精彩的地方,引入了一个SumFun(State)方法,这样的话是的程序的逻辑非常的清楚,一个程序执行到一个State之后,应该进行相应的翻译动作了,就直接调用SumFun(State)方法,至于当前的状态应该执行什么样的翻译动作
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摘要:编译原理 编译这门课给我们思想上的指导是非常的值得借鉴的: 相关内容已经上传邮箱 1、编译实际上就是一种对模式的识别,利用编译的原理我们能够解决任何的关于识别的问题。任何一种模式都肯定由一种明确的文法进行规定,那么我们就能够根据这种文法进行模式的识别,这种识别就是一种基于语法驱动的识别,值得注意的是
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摘要:1、程序访问的局部性原理我们并不陌生,在实际生活中,我们经常会遇到这样的类似规律的查询,比如:互联网域名的查询,相关文献检索,移动应用中的信息检索等 2、除了提高整体数据信息的查询速率,同时我们还可以申请一块临时存储区,用于存放近前查询频率较高的信息索引,这样的话能够提高命中率 3、在计算机组成原理
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摘要:规则一:交互界面、业务资源和数据、处理部分API 要尽可能分离 1、也就是说拿到一个问题之后,首先进行 业务资源和数据 的分析,将这两部分独立出来,做成单独的类 2、在程序中的 交互界面 和 其他的处理部分API 需要使用资源和数据的时候,就调用上面的资源或者数据类就行 3、也就是说在整个项目中这三
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摘要:《》IP多播技术也叫做IP组播技术,具体的内容见《计算机网络——谢希仁》,下面只是介绍一下IP多播的一些原理、概念和特点 《》IP多播技术实际上是由运输层的UDP协议应用程序来使用的技术,因此它是一种无连接的、无差错校验的、不可靠的协议 《》IP多播的实现需要有三方面的支持: ①多播组:一个多播组由
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摘要:《》网页一般分为三种:静态文档、动态文档、活动文档 《》静态文档:是指网页文档在创作完成之后就保存在了服务器中,用户在调用这些文档时,只是将这些静态的文档下载到本机,显示在浏览器中,完全是静态的 《》动态文档:网页并不是已经在服务器中已经写好然后保存起来的,而是在服务器中有一个生成HTML网页的程序
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摘要:《》我们知道运输层做的事只是将应用层传送下来的报文数据进行一下差错、端口的封装和识别,但是不同的应用的报文的格式是没有规定的,所以应用层的协议需要解决这个问题比如HTTP协议,定义了在万维网浏览器和万维网服务器之间传送的报文类型、格式、序列等规则,但是HTML的文本格式并不是应用层规定的,HTTP协
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摘要:①计算机网络:这是网络的一个广义的概念,凡是具有 互联 自治 协议 共享 功能的系统都可以叫做网络,也可以叫做internet 互联网 而我们所说的Internet(因特网)仅仅是internent中的最大的一个网络,此外较大的网络还有: 在欧洲,跨国的互联网络就有“欧盟网”(Euronet),“欧
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摘要:速率:(单位 kb/s mb/s Gb/s Tb/s) 网络技术中的速率指的是:计算机的网卡向网络中发送数据的速率,并不是数据在网络的物理链路中的传输速率; 我们知道在计算机的网卡向网络中发送数据的速率受多方面的影响,由于TCP协议中的流量控制、拥塞控制等综合因素,才能够决定这个发送速率 而一个误区
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摘要:《》UDP是面向报文的。数据单元是“用户数据报”。发送方的UDP会将应用层的整个报文全都接受下来,再添加首部后就向下交付给IP层。UDP对应用层交付下来的报文,会照样发送,不进行合并,也不进行拆分,所以说,实际上UDP是没有流量控制和拥塞控制机制的,但是UDP支持广播和一对一、一对多、多对一、多对多
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