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朋丶Peng
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2018年7月17日
Unity 平台宏定义
摘要: 官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
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posted @ 2018-07-17 20:34 朋丶Peng
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Unity ContextMenu 上下文菜单
摘要: 新建脚本: 挂到一个游戏对象上: 在脚本的右边有一个小齿轮: 点击小齿轮就会出现上下文菜单,菜单里面就会有"哈哈", 点击哈哈,就会运行脚本中被[ContextMenu("哈哈")]修饰的那个方法.
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posted @ 2018-07-17 20:29 朋丶Peng
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2018年7月6日
iTween ColorTo,ColorFrom,ColorUpdate
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posted @ 2018-07-06 19:07 朋丶Peng
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iTwee 改变Image和RawImage颜色不管用
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posted @ 2018-07-06 15:42 朋丶Peng
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C# a == b ? c :d 表示的意思
摘要: a==b 为true,这个表达式返回c; a==b为false,这个表达式返回d. 相当于: if(a == b) { return c; } else { return d; }
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posted @ 2018-07-06 15:33 朋丶Peng
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Unity Scene 监听GameView分辨率变化
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posted @ 2018-07-06 15:23 朋丶Peng
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2018年7月5日
Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序
摘要: 可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnable和Start不会执行; 同一脚本执行顺序 :Awake,OnEnable,Start 不同脚本间
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posted @ 2018-07-05 18:25 朋丶Peng
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2018年6月29日
Unity Input 连接Xbox手柄参数设置及按键检测
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posted @ 2018-06-29 18:19 朋丶Peng
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UGUI [TextArea]
摘要:
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posted @ 2018-06-29 18:13 朋丶Peng
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UGUI 用脚本动态改变Button颜色组合
摘要: public Button button; void Start() { ColorBlock cb = new ColorBlock(); cb.normalColor = Color.red; cb.highlightedColor = Color.green; cb.pressedColor = Color.blue; ...
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posted @ 2018-06-29 18:09 朋丶Peng
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