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摘要: 修改windows窗口的标题名称,就是修改下图的东西: 第一种: 第二种: 阅读全文
posted @ 2018-10-19 15:14 朋丶Peng 阅读(3375) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetComponent : MonoBehaviour { public Transform[] transfor 阅读全文
posted @ 2018-10-15 20:12 朋丶Peng 阅读(2741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上。也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex(int);//设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象是父物体的第几个儿子 Transfor 阅读全文
posted @ 2018-09-30 17:43 朋丶Peng 阅读(1576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相同的字段名在类或其父类中被多次序列化。这是不支持的, 这里指的是 变量i . 写如下两个脚本挂到新项目的相机上运行就会出现这个问题: 阅读全文
posted @ 2018-09-30 17:31 朋丶Peng 阅读(2156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/AGroupOfRuffian/article/details/80852228 阅读全文
posted @ 2018-08-13 18:46 朋丶Peng 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-08-13 18:38 朋丶Peng 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-08-13 17:54 朋丶Peng 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent(); } void Update() { AnimatorStateInfo animatorStateInfo =animator.GetCurrentAnimatorStateIn... 阅读全文
posted @ 2018-08-09 18:57 朋丶Peng 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //(1)字符访问(下标访问s[i]) s ="ABCD"; Console.WriteLine(s[0]); // 输出"A"; Console.WriteLine(s.Length); // 输出4 Console.WriteLine(); //(2)打散为字符数组(ToCharArray) s 阅读全文
posted @ 2018-08-09 18:43 朋丶Peng 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-07-17 20:40 朋丶Peng 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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