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posted @ 2019-04-30 11:13 朋丶Peng 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Enum.Parse(typeof(枚举类型), 字符串类型) 如:在Unity中, Enum.Parse(typeof(SystemLanguage), "Chinese") 阅读全文
posted @ 2019-01-16 16:24 朋丶Peng 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity标准的动画命名格式是 ?模型名@动画名 如boss1@idle ,这样导入进来之后unity会自动给这个动画命名为idle而不是Take 001。 阅读全文
posted @ 2019-01-03 15:06 朋丶Peng 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-01-03 11:00 朋丶Peng 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QualitySettings.shadows 阴影 QualitySettings.shadows 阴影 public static ShadowQuality shadows; public static ShadowQuality shadows; public static ShadowQu 阅读全文
posted @ 2018-12-10 16:16 朋丶Peng 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QualitySettings.SetQualityLevel 设置质量级别 public static void QualitySettings.SetQualityLevel(int index) public static void SetQualityLevel(int index, [De 阅读全文
posted @ 2018-12-10 16:05 朋丶Peng 阅读(5082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QualitySettings.vSyncCount 垂直同步数 Description 描述 The VSync Count. 垂直同步数。 The number of VSyncs that should pass between each frame. Use 'Don't Sync' (0) 阅读全文
posted @ 2018-12-10 15:57 朋丶Peng 阅读(3741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿 Description 描述 Set The AA Filtering option. 设置AA过滤选项。 The AntiAliazing filter can be set to either 0,2,4 or 8. This c 阅读全文
posted @ 2018-12-10 15:44 朋丶Peng 阅读(1660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-10-19 17:58 朋丶Peng 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClearArrayText : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () ... 阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:40 朋丶Peng 阅读(12254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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