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朋丶Peng
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2023年3月16日
C# 委托(delegate)和事件(event)之 二、事件(event)
该文被密码保护。
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posted @ 2023-03-16 13:11 朋丶Peng
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C# 委托(delegate)和事件(event)之 一、委托(delegate)
该文被密码保护。
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posted @ 2023-03-16 12:35 朋丶Peng
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2023年3月15日
UGUI 使UI布局生效,SetLayoutHorizontal()、SetLayoutVertical()
摘要: ContentSizeFitter、GridLayoutGroup、HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup、AspectRatioFitter等UGUI布局组件在某些情况下不能立即生效,这是可以调用SetLayoutHorizontal()、SetLayo
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posted @ 2023-03-15 17:54 朋丶Peng
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UGUI OnTransformParentChanged()、OnBeforeTransformParentChanged()
摘要: 1. UIBehaviour.OnTransformParentChanged() 当此脚本的父物体发生变化时(变化时)调用此函数。 2. UIBehaviour.OnBeforeTransformParentChanged() 当此脚本的父物体发生变化之前调用此函数。
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posted @ 2023-03-15 17:22 朋丶Peng
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UGUI UIBehaviour.OnRectTransformDimensionsChange()
摘要: 1. 当此脚本所在的RectTransform维度发生变化时调用的函数(在Awake方法之前会调用一次)。 2. 维度发生变化也就是RectTransform下列属性发生变化: 大小:Width、Height; 锚点:Min(x,y)、Max(x,y); 轴心点:Pivot(x,y)。
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posted @ 2023-03-15 17:16 朋丶Peng
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UGUI AspectRatioFitter组件
摘要: AspectRatioFitter组件下的方法: public bool IsAspectModeValid() 描述:AspectRatioFitter组件是否有效。 测试过程: 条件: ①AspectRatioFitter.AspectMode是Fit In Parent/Envelope Pa
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posted @ 2023-03-15 16:57 朋丶Peng
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2022年12月30日
UnityXR Pico和HTCVive判断手柄连没连接上
摘要: 方法一:用InputDevices.GetDevices(),PICO中使用的此方法 此方法获取当前连接的设备: 1.在Pico中连上哪个手柄就有哪个手柄,正常使用。 2.PC端HTCVive上不正常: InputDevices.GetDevices()方法会获取到所有连接过的设备,即使设备已断开:
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posted @ 2022-12-30 14:09 朋丶Peng
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2022年12月20日
UDP 发送消息收不到
摘要: 两台电脑A和B,A给B发送消息,B能收到,B给A发消息A收不到,可能是因为A的防火墙打开了。
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posted @ 2022-12-20 15:02 朋丶Peng
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2022年12月19日
VideoPlayer Android端无法播放clip
摘要: 在PicoG2 4K中时用的旧的PicoXRSDk,能正常播放; 改为PicoNeo3后,用新的XRSDk不能播放。 在PicoG2 4K中时视频格式为.AVI,转为.mp4格式后就在PicoNeo3中能播放了。
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posted @ 2022-12-19 17:12 朋丶Peng
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2022年11月23日
UnityXR 在PC端HTCVive或者其它头盔设备中左右眼一个正常一个不正常解决办法
摘要: 一个眼正常一个不正常一般是shader的原因,球形材质容易出现此问题。 方法一:换掉球形材质的shader是一个解决办法; 方法二:OpenXR的RenderMode设置为MultiPass,如下图:
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posted @ 2022-11-23 18:02 朋丶Peng
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