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posted @ 2017-08-29 19:41 朋丶Peng 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-08-29 10:22 朋丶Peng 阅读(1748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两个游戏对象,点击其中一个,两个对象一起旋转,再点一下,两个都旋转到原来角度。 如图:两个游戏对象不能用一个Hashtable,会出错,达不到两个一起转的效果。 每个对象要有自己的Hashtable来实现运动,就像下图: 阅读全文
posted @ 2017-08-28 10:40 朋丶Peng 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Input.GetMouseButtonDown(1) 0是鼠标左键 1是鼠标右键 2是鼠标滑轮按键 阅读全文
posted @ 2017-08-27 19:27 朋丶Peng 阅读(1780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GameObject bulletPrefab; void Start() { bulletPrefab = Resources.Load("bulletPrefab") as GameObject; } 阅读全文
posted @ 2017-08-27 18:44 朋丶Peng 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在VS中按 Ctrl + Shift + Q 可以快速查找 void OnCollisionStay 等方法。 void OnCollisionStay(Collision collision) { } 阅读全文
posted @ 2017-08-27 18:22 朋丶Peng 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按88行那样写只摁WSAD中的一个按键人物正常移动,但是不正常执行动画,人物会漂移;按89行那样写只摁WSAD中的一个按键人物正常移动,并且正常执行动画。 但是同时摁下WD或WA或SD或SA,人物都会漂移。 阅读全文
posted @ 2017-08-27 10:15 朋丶Peng 阅读(2512) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 12、13、14、15 都可以获取游戏对象的Transform。 阅读全文
posted @ 2017-08-27 10:04 朋丶Peng 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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