摘要: float.Parse(string类型的); 阅读全文
posted @ 2017-11-14 11:49 朋丶Peng 阅读(5870) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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posted @ 2017-11-14 09:23 朋丶Peng 阅读(3749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.把LitJson导入到项目里面; 2.建一个下面的脚本,不挂在游戏对象上; 3.新建下面一个脚本,挂在相机上. 阅读全文
posted @ 2017-11-14 09:13 朋丶Peng 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-11-12 21:45 朋丶Peng 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TortoiseSVN是windows上一款著名的版本控制软件,对于我们管理自己的代码,特别是对一个团队来说,非常重要。 本文探讨的是如何搭建本地的版本库。 (1)安装TortoiseSVN之后需要创建本地的总版本库,即server,具体做法:新建一个文件夹,比如 D:\SVN\project 这个 阅读全文
posted @ 2017-11-12 21:00 朋丶Peng 阅读(7661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.侧边栏公告出显示自己的头像,首先将想要显示的图片上传至博客相册,然后将下面的引用复制到 博客设置->设置->博客侧边栏公告: <img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/seanshao/855033/o_saw_billy.png" alt= 阅读全文
posted @ 2017-11-11 19:10 朋丶Peng 阅读(1434) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空间. 1.拿到当前场景的名字:SceneManager.GetActiveScene(),加一个".name"就是拿到当前场景的名字. 2.切换场景:SceneManager.Load 阅读全文
posted @ 2017-11-11 08:46 朋丶Peng 阅读(5364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把Ad2Controller脚本挂在Ad2Ad3Manager游戏对象上,在非运行状态下把鼠标放在inspector的AdButtonObj2上就会显示广告2按钮. 如下图: 阅读全文
posted @ 2017-11-10 17:36 朋丶Peng 阅读(1792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.新建一个UGUI的Image. 2.新建一个脚本wwwTest.cs: 3.把wwwTest.cs拖到相机上,再把Image游戏对象拖到相机的wwwTest.cs脚本上. 4.运行. 阅读全文
posted @ 2017-11-08 10:29 朋丶Peng 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先来了解下集合的基本信息 1、BCL中集合类型分为泛型集合与非泛型集合。(BCL,一个公共编程框架,称为基类库,所有语言的开发 者都能利用它。是CLI(Common Language Infrastructure,公共语言基础结构)的规范之一。) 2、非泛型集合的类和接口位于System.Colle 阅读全文
posted @ 2017-11-07 17:05 朋丶Peng 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑