摘要: UGUI游戏对象基本都有这个组件。 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform.localPosition 与 transform.localPosition , 阅读全文
posted @ 2017-12-30 21:34 朋丶Peng 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows——Lighting——Setting,然后出现下面窗口,把Other Setting下,Fog的对勾去掉就可以了。 阅读全文
posted @ 2017-12-25 20:07 朋丶Peng 阅读(2043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SocketException: 以一种访问权限不允许的方式做了一个访问套接字的尝试。 以管理员身份运行Unity就可以了,权限不够的问题. 阅读全文
posted @ 2017-12-21 14:16 朋丶Peng 阅读(4648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.图片设置为以下格式,然后点击Sprite Editor. 2.点击Slice. 3.再点击Slice. 4.效果图. 阅读全文
posted @ 2017-12-21 12:04 朋丶Peng 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次点击Esc或者返回,显示提示文字"再次按下返回键退出游戏",在文字消失之前再次点击Esc或者返回,退出游戏. 此脚本挂在Text文字提示上: 阅读全文
posted @ 2017-12-11 09:44 朋丶Peng 阅读(3625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace ConsoleApp1 8 { 9 class Program 10 { 11 ... 阅读全文
posted @ 2017-11-27 14:36 朋丶Peng 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 void Start() 2 { 3 CreateDirectory(); 4 CreateFile(); 5 } 6 7 //平台的路径(封装起来的一个属性,这不是一个方法) 8 public string path 9 { 10 get 11 { 12 ... 阅读全文
posted @ 2017-11-25 12:47 朋丶Peng 阅读(8249) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1.对于一个场景里不同的Canvas来说,越最后创建的或者越最后激活的Canvas,越显示在前方。 2.对于同一个Canvas里的UI来说在Hierarchy面板越靠下越显示在前方。 阅读全文
posted @ 2017-11-19 18:06 朋丶Peng 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把图片的Image组件中的image type选成Filled,下面就出现了Fill Amount,通过GetComponent<Image>().fillAmount; 就可以拿到float类型的fillAmount。 阅读全文
posted @ 2017-11-19 17:52 朋丶Peng 阅读(1703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 阅读全文
posted @ 2017-11-14 13:02 朋丶Peng 阅读(1821) 评论(0) 推荐(0) 编辑