上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 下一页
摘要: 1. 这个销毁是销毁状态机所在的游戏物体,不能销毁父物体。 2. 这个销毁只要把想销毁的游戏物体拖进去就可以。 3. 这个其实不是真正的销毁游戏对象,只是把它的 MeshRenderer 组件关上了,游戏场景中就看不到了而已。 Visible勾选就是激活MeshRenderer组件,不勾选就是关闭这 阅读全文
posted @ 2018-03-20 10:41 朋丶Peng 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每秒 绕 Y轴 旋转 180度 ,每帧都执行。 不勾选Every Frame的话就只会旋转一帧。 阅读全文
posted @ 2018-03-20 10:34 朋丶Peng 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 选中动画片段,点击右上角三道横杠那个按钮,选择Debug; 2.选择Legacy,然后再点击那个三道横岗的按钮,选择Normal就可以用了应该。 阅读全文
posted @ 2018-03-20 09:59 朋丶Peng 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:https://www.indienova.com/u/christiantam/blogread/1214 阅读全文
posted @ 2018-03-20 09:51 朋丶Peng 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:playmaker做模板的时候不应该有拖入的东西,这样保存模版后会报错,提示容易丢失东西。 阅读全文
posted @ 2018-03-20 09:38 朋丶Peng 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.新建一个Cube命名为Player,在上面挂一个脚本命名为Player,脚本内容如下: 2.新建一个Slider, 改变Direction可以改变Slider的方向,MinValue和MaxValue可以改变最大值最小值,WholeNumbers可以控制 Value的值是不是为整数. 设置成图示 阅读全文
posted @ 2018-01-09 12:06 朋丶Peng 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-01-03 16:18 朋丶Peng 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实质上声音是从话筒里出来的,未走扬声器。 仔细查找文档发现是PlayerSettings里的设置不当引起的。 在PlayerSettings取消勾选 Prepare iOS for Recording即可 下面是Unity的API关于这个属性的解释 阅读全文
posted @ 2018-01-02 09:17 朋丶Peng 阅读(1061) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音) 于是我猜测是MainCamera中的Aud 阅读全文
posted @ 2018-01-02 09:15 朋丶Peng 阅读(6421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是 有值的,不需要你再次去赋 阅读全文
posted @ 2017-12-30 21:41 朋丶Peng 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 下一页