摘要:
1. 这个销毁是销毁状态机所在的游戏物体,不能销毁父物体。 2. 这个销毁只要把想销毁的游戏物体拖进去就可以。 3. 这个其实不是真正的销毁游戏对象,只是把它的 MeshRenderer 组件关上了,游戏场景中就看不到了而已。 Visible勾选就是激活MeshRenderer组件,不勾选就是关闭这 阅读全文
摘要:
每秒 绕 Y轴 旋转 180度 ,每帧都执行。 不勾选Every Frame的话就只会旋转一帧。 阅读全文
摘要:
1. 选中动画片段,点击右上角三道横杠那个按钮,选择Debug; 2.选择Legacy,然后再点击那个三道横岗的按钮,选择Normal就可以用了应该。 阅读全文
摘要:
原文:https://www.indienova.com/u/christiantam/blogread/1214 阅读全文
摘要:
注意:playmaker做模板的时候不应该有拖入的东西,这样保存模版后会报错,提示容易丢失东西。 阅读全文