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摘要: 结果如下图: Type.GetFields 返回当前 Type 的所有公共字段。 注意要引用命名空间:using System.Reflection; 阅读全文
posted @ 2018-03-21 19:46 朋丶Peng 阅读(7027) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this.gameObject.scene.name 阅读全文
posted @ 2018-03-21 19:13 朋丶Peng 阅读(1248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; public class Example { public static void Main() { List dinosaurs = new List(); dinosaurs.Add("Pachycephalosaurus"); ... 阅读全文
posted @ 2018-03-21 19:11 朋丶Peng 阅读(14667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 指定一个游戏对象,Color处设为红色,执行这个行为后就把游戏对象的材质变为了红色; 2. Color也可以使用一个弄好的Color类型的变量,如下图:Color处用了一个提前设置好的变量 阅读全文
posted @ 2018-03-20 14:43 朋丶Peng 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Integer 1 和 Integer 2 进行比较,Integer 1 和 Integer 2 相等的时候 执行 ChangeToGreen; Integer 1 比 Integer 2 大的时候 执行 ChangeToRed; 阅读全文
posted @ 2018-03-20 14:24 朋丶Peng 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里是拿到自己的父物体,然后存储到Parent这个GameObject变量里。 然后在Parent那个位置生成一个Coin,也就是在父物体那生成一个Coin. 阅读全文
posted @ 2018-03-20 12:00 朋丶Peng 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 当一个游戏对象的中心(它的x,y,z的交点) 不在它的正中间时,改变它的Scale时它的中心也会变的。 如图:这是用PlayMkaer做的,胶囊体碰到瓶子瓶子会碎,会在瓶子的中心位置那生成一个金币。 瓶子的中心在瓶底,假如改变了瓶子的Scale,生成金币时金币的位置会有偏差。 2. UI把Sc 阅读全文
posted @ 2018-03-20 11:44 朋丶Peng 阅读(879) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图:默认的是从上到下 先执行Play Sound,再执行Destroy Object. 可以点击右上角的齿轮,也就是设置按钮选中Action Sequence,这样就会同时执行。 阅读全文
posted @ 2018-03-20 11:12 朋丶Peng 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两个 Action 都可以播放声音 *Play Sound:只要把声音拖进去就可以; *Audio Play:要求游戏对象要有Audio Source组件。 阅读全文
posted @ 2018-03-20 11:06 朋丶Peng 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把包含PlayMaker状态机的游戏物体做成预制体后,再编辑PlayMaker状态机的时候,会有两个选项 * Edit Prefab :编辑完成后预制体的PlayMaker状态机也会改变; * Edit Instance:只编辑Hierarchy面板中的实例物体,预制体不受影响。 阅读全文
posted @ 2018-03-20 10:52 朋丶Peng 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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