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摘要: 当游戏对象的 "父物体们" 有一个是缩放的,也就是Scale不是(1,1,1)的时候,旋转这个游戏对象它就会出现变形的现象. 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:20 朋丶Peng 阅读(2673) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: public Quaternion QuaternionParse(string name) { name = name.Replace("(", "").Replace(")", ""); string[] s = name.Split(','); return new Quaternion(float.Parse(s[0]), floa... 阅读全文
posted @ 2018-04-09 21:37 朋丶Peng 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HutongGames.PlayMaker; //需要引用这个命名空间 红色的字体是对变量的操作,其他的没啥关系. 阅读全文
posted @ 2018-04-09 21:35 朋丶Peng 阅读(1867) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一个游戏对象,上面挂着 3 个脚本,如下: Bug: 代码的意思是通过 DistinguishDataStoresInTrigger 脚本拿到一些游戏对象,然后对这些游戏对象上的 DataStoreSaveToTrigger 脚本里的 DataStore进行分类,DataStore里的isAlon 阅读全文
posted @ 2018-03-30 10:04 朋丶Peng 阅读(2118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-03-26 20:44 朋丶Peng 阅读(4062) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Component[] componments2 = gameObject.GetComponents(); Debug.Log("componments2的长度:" + componments2.Length); for (int i = 0; i < componments2.Length; i++) { Debug.... 阅读全文
posted @ 2018-03-26 19:52 朋丶Peng 阅读(9329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Data.instance.boolMap 是一个字典。 若Data.instance.boolMap == null 的话,遍历的时候,就会报错; 若Data.instance.boolMap = new Dictionary<string, bool>(); 的话它有了自己的地址就不会报错了。 阅读全文
posted @ 2018-03-22 10:26 朋丶Peng 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: window-services下面打开面板,这里有开关(或者你也可以进入后台项目管理页面删除项目)。 最大的圈是项目名称。 然后就打开了下面页面,关上就可以了。 阅读全文
posted @ 2018-03-22 10:11 朋丶Peng 阅读(552) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: String.Join(String, String[]) 在指定 String 数组的每个元素之间串联指定的分隔符 String,从而产生单个串联的字符串 例如: string [] array={abc,def,ghi};string a = string.Join("-", array); 此 阅读全文
posted @ 2018-03-21 20:35 朋丶Peng 阅读(25051) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: void Start () { List<int> list = new List<int>(); list.Add(1); list.Add(1); list.Add(3); list.Add(6); //list转到数组 int[] array = list.ToArray(); for (in 阅读全文
posted @ 2018-03-21 20:07 朋丶Peng 阅读(7555) 评论(2) 推荐(0) 编辑
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