摘要: 一个canvas下的游戏对象,排列顺序越往下,渲染顺序就越靠后,就会覆盖在先前的图形上。也就是说,运行游戏后,物体的渲染顺序是一个一个计算的. Transform.SetSiblingIndex(int);//设置同级对象的索引,也就是说这个方法可以设置游戏对象是父物体的第几个儿子 Transfor 阅读全文
posted @ 2018-09-30 17:43 朋丶Peng 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相同的字段名在类或其父类中被多次序列化。这是不支持的, 这里指的是 变量i . 写如下两个脚本挂到新项目的相机上运行就会出现这个问题: 阅读全文
posted @ 2018-09-30 17:31 朋丶Peng 阅读(2173) 评论(0) 推荐(0) 编辑