摘要: 1.在一个游戏对象上建一个PlayMakerFSM,在状态机里新建几个不同类型的变量: 2.再新加几个Action: 3.运行,结果如下: 阅读全文
posted @ 2018-05-07 12:00 朋丶Peng 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑