摘要: EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.写一个脚本挂到相机上,如下: 2.新建一个Image ,如图: 3.运行,试着 阅读全文
posted @ 2018-04-27 21:21 朋丶Peng 阅读(5355) 评论(0) 推荐(0) 编辑