摘要: Unity5.3从开始追加的JsonUtility,但是对于List 和Dictionary不能被直接序列化存储. 例如: 数据模型: 实际使用: 输出为:{} 输出是没有任何的json字符串。 在unity的官方网站,ISerializationCallbackReceiver继承的方法被提出,用 阅读全文
posted @ 2018-04-11 21:00 朋丶Peng 阅读(6668) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 Component.GetComponentsInChildren 和 GameObject.GetComponentsInChildren 一样吗? API上解释一样. 2. //拿到游戏对象以及其所有子物体的DataStore(注意是所有子物体,不光是第一层,也有孙物体) DataStore 阅读全文
posted @ 2018-04-11 20:51 朋丶Peng 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: 第一种情况: 运行Unity,List 里的顺序跟游戏对象的组件从上到下顺序一样. 第二种情况: 拖动任意一个组件,变化它的顺序,再运行,顺序还是一样. 阅读全文
posted @ 2018-04-11 20:34 朋丶Peng 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0) 编辑