摘要: 在Unity3d中Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。 也就是说凡是显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是 有值的,不需要你再次去赋 阅读全文
posted @ 2017-12-30 21:41 朋丶Peng 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI游戏对象基本都有这个组件。 上面两个给radius赋值的方式是一样的. UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform.localPosition 与 transform.localPosition , 阅读全文
posted @ 2017-12-30 21:34 朋丶Peng 阅读(1470) 评论(0) 推荐(0) 编辑