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朋丶Peng
天道酬勤
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2017年11月14日
Unity 切换场景的时候让某个游戏对象不消失
摘要: DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行
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posted @ 2017-11-14 13:02 朋丶Peng
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C# string型的转换成float型的
摘要: float.Parse(string类型的);
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posted @ 2017-11-14 11:49 朋丶Peng
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Unity Unity脚本类为什么要尽量避免继承MonoBehaviour类?
摘要:
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posted @ 2017-11-14 09:23 朋丶Peng
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Json 解析Json
摘要: 1.把LitJson导入到项目里面; 2.建一个下面的脚本,不挂在游戏对象上; 3.新建下面一个脚本,挂在相机上.
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posted @ 2017-11-14 09:13 朋丶Peng
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