摘要: DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 阅读全文
posted @ 2017-11-14 13:02 朋丶Peng 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: float.Parse(string类型的); 阅读全文
posted @ 2017-11-14 11:49 朋丶Peng 阅读(5870) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-11-14 09:23 朋丶Peng 阅读(3749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.把LitJson导入到项目里面; 2.建一个下面的脚本,不挂在游戏对象上; 3.新建下面一个脚本,挂在相机上. 阅读全文
posted @ 2017-11-14 09:13 朋丶Peng 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑