摘要: 先来了解下集合的基本信息 1、BCL中集合类型分为泛型集合与非泛型集合。(BCL,一个公共编程框架,称为基类库,所有语言的开发 者都能利用它。是CLI(Common Language Infrastructure,公共语言基础结构)的规范之一。) 2、非泛型集合的类和接口位于System.Colle 阅读全文
posted @ 2017-11-07 17:05 朋丶Peng 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 3 namespace Csharp 4 { 5 class Program 6 { 7 //枚举 8 public enum TimeOfDay 9 { 10 Morning=0, 11 ... 阅读全文
posted @ 2017-11-07 17:04 朋丶Peng 阅读(4802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、定义String.Format是将指定的 String类型的数据中的每个格式项替换为相应对象的值的文本等效项。 如: 这二者的效果是一样的。都是将最后面的两项的值分别替换第一项的{0}和{1}。输出的结果是:Hello Jackie, I'm Aillo 二、String.Format的多格式定 阅读全文
posted @ 2017-11-07 17:00 朋丶Peng 阅读(14440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.C#对线程进行操作时,通过Thread类,可以对线程进行创建、挂起、恢复、休眠、终止及设置优先级。 Thread类位于System.Threading命名空间下,该命名空间还包含一个ThreadPool类(允许用户使用系统提供的线程池)和一个Timer类(在线程池上执行回调方法) 在线程运行期间 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:57 朋丶Peng 阅读(3234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。 OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。 Gizmos. 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:52 朋丶Peng 阅读(5493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class GridMap : MonoBehaviour { 5 6 public int m_mapWidth = 10; //宽度 7 public int m_mapHeight = 10; //长度 8 9 void... 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:51 朋丶Peng 阅读(1316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.枚举使用enum关键字来声明,与类同级。枚举可以和类并列也可以 写在类里面,不能写在方法里。 2.枚举是值类型,隐式继承自System.Enum,不能手动修改。 System.Enum本身是引用类型,继承自 System.ValueType。 3.·枚举本身一般不加访问修饰符,要加的话只能是in 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:50 朋丶Peng 阅读(1402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高级语言(High-level programming language)相对于机器语言(machine language,是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码(machine code),是电脑的CPU可直接解读的数据)而言。是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。它是以人类的日常语言为基础的 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:43 朋丶Peng 阅读(743) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public float jumpAbility; GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * jumpAbility, ForceMode.Impulse); 阅读全文
posted @ 2017-11-07 16:37 朋丶Peng 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。 如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保 阅读全文
posted @ 2017-11-07 15:14 朋丶Peng 阅读(3967) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创网址: http://www.xuanyusong.com/archives/2956 项目里面一直在用Time.timeScale来做游戏的 1倍 2倍整体加速,今天我仔细看了一下Time.timeScale才发现之前我理解错了一些东西。 Time.timeScale可以控制Update 和L 阅读全文
posted @ 2017-11-07 14:19 朋丶Peng 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑