摘要: 1、栈内存用来存放一些基本类型的变量、数组和对象的引用;堆内存主要用来存放一些对象。 2、static变量:静态变量是static修饰的变量,实例变量是非static修饰的变量。 3、静态变量与实例变量的区别: 1)静态变量是随着类加载时被完成初始化,它可以在内存中仅有一个,且JVM也只会为它分配一 阅读全文
posted @ 2018-04-08 22:31 桃花岛外里三千 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、根据要求写出类所包含的属性; 2、所有的属性都必须进行封装(private); 3、封装之后的属性通过setter和getter设置和取得; 4、如果需要加入若干构造方法; 5、再根据其他要求添加相应的方法; 6、类中的所有方法都不要直接输出,而是交给被调用处输出。 阅读全文
posted @ 2018-04-08 22:23 桃花岛外里三千 阅读(1395) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: Iterator(迭代器) 迭代器是一种设计模式,它是一个对象,可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常器被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。 java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动。 1、使用方法iterator()要求容器返回一个It 阅读全文
posted @ 2018-04-08 09:36 桃花岛外里三千 阅读(2871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、java.util.Collection是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。 C 阅读全文
posted @ 2018-04-08 09:06 桃花岛外里三千 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑