.Net Task的用法(一)线程

在了解Task用法之前就不得不先对线程有一定的了解

线程的创建

static void Main(){
    new Thread(Go).Start();  // new 一个Thread后要调用Start() 线程才会开始执行
    Task.Factory.StartNew(Go); //立即创建并执行 
    Task.Run(new Action(Go)); // 立即创建并执行
}
 
public static void Go(){
    Console.WriteLine("我是另一个线程");
}

线程的创建是比较占用资源,所以有了线程池,new 一个Thread 不会通过线程池(当然也可以使用ThreadPool),Task默认直接使用线程池

static void Main() {
    Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
 
    Console.ReadLine();
}
 
public static void Go(object data) {
    Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

传入参数

static void Main() {
    new Thread(Go).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数
 
    new Thread(delegate(){  // 有了匿名委托之后...
        GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
    });
 
    new Thread(() => {  // 当然,还有 Lambada
        GoGoGo("arg1","arg2","arg3");
    }).Start();
 
    Task.Run(() =>{  // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。
        GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
    });
}
 
public static void Go(object name){
    // TODO
}
 
public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){
    // TODO
}

返回值

Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能

static void Main() {
    // GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中
    var dayName = Task.Run<string>(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
    Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);
}

共享数据以及线程安全

线程直接可以通过静态变量来共享数据

private static bool _isDone = false;
private static object _lock = new object();
static void Main(){
    new Thread(Done).Start();
    new Thread(Done).Start();
    Console.ReadLine();
}
 
static void Done(){
    lock (_lock){
        if (!_isDone){
            Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次?
            _isDone = true;
        }
    }
}

lock的资源没有释放之前其他线程是无法访问其中的代码块的,_lock 是静态的,所以,当一个线程进入后,其他的线程都需要等待

上述例子通过了静态变量实现了2个线程之间的数据共享

Semaphore

它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。

static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3);    // 我们限制能同时访问的线程数量是3
static void Main(){
    for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);
    Console.ReadLine();
}
 
static void Enter(object id){
    Console.WriteLine(id + " 开始排队...");
    _sem.Wait();
    Console.WriteLine(id + " 开始执行!");         
    Thread.Sleep(1000 * (int)id);              
    Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!");     
    _sem.Release();
}

异常处理

在使用Thread时,子线程中的异常,主线程是捕获不到的,但是Task是可以的

public static void Main(){
    try{
        var task = Task.Run(() => { Go(); });
        task.Wait();  // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常
 
        // 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了
        // GetName 里面的异常我们也可以捕获到
        var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
        var name = task2.Result;
    }
    catch (Exception ex){
        Console.WriteLine("Exception!");
    }
}
static void Go() { throw null; }
static string GetName() { throw null; }
posted @ 2019-01-25 10:04  Pen丶  阅读(3623)  评论(0编辑  收藏  举报