摘要: 项目结构变动,作为一个后端偏小白,对于项目依赖处理一个小时才搞定 一、maven项目导入 1、首先来配置仓库吧 2、代码库中检索项目 键入项目代码库地址 二、解决项目结构变动之后的依赖问题 1、导入项目开始build,发现项目结构的变动及部分依赖包的改动,导致相关依赖项目无法构建成功 检查pom文件 阅读全文
posted @ 2019-12-30 17:33 Pearl_Ran 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、js数据类型值类型(基本类型):字符串String, 数字Number, 布尔Boolean, 对空Null, 未定义Undefined, Symbol引用数据类型:数组Array, 对象Object,函数Functiontypeofundefined -- 未定义string -- 字符串nu 阅读全文
posted @ 2019-12-20 15:37 Pearl_Ran 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在新创建的github项目中add新框架代码时,出现了LF will be replaced by CRLF in的问题,以下为问题截图 查阅资料才知道,LF和FRLF是两种不同的换行格式,这个警告具体的解释: git工作区默认使用FRLF作为换行符。 因此可以使用以下代码消除警告: 最后,此问 阅读全文
posted @ 2019-12-10 17:19 Pearl_Ran 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:封装consul服务的webUI; 原因:展示consul的服务信息时,需要嵌套动画,由于其没有内置的icon,所以将服务name放于图片位; 分析:展示信息时采用了卡片式的服务布局,缩放式的服务卡片,只有将服务名称作为图片才能实现动画效果; 最基础动画:-> 实现:将服务名称置于canvas 阅读全文
posted @ 2019-07-26 10:06 Pearl_Ran 阅读(1854) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: docker下部署单节点的consul,最重要的是在run consul时,配置-bootstrap-expect=1 consul agent 命令的常用选项,如下: -data-dir 作用:指定agent储存状态的数据目录 这是所有agent都必须的 对于server尤其重要,因为他们必须持久 阅读全文
posted @ 2019-07-22 15:07 Pearl_Ran 阅读(2250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 与微信公众号看到一篇js复杂判断的文章,对我启发很大,故转到博客园以供后期不断学习并应用于项目。原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ClFDRj4MnAxv1dJ5VWKSJQ 前提 我们编写js代码时经常遇到复杂逻辑判断的情况,通常大家可以用if/else或者switc 阅读全文
posted @ 2019-05-21 16:46 Pearl_Ran 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) var randomNum1 = Math.random(); //console.log(randomNum1); // 函数结果为入参的整数部分。 var randomNum2 = Math.floor(randomNum1); //console.log(randomNum2); // 函数结果为入参四舍五入后的整数。 var ... 阅读全文
posted @ 2019-05-15 15:45 Pearl_Ran 阅读(7159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、ngStyle 基本用法 判断添加 使用函数判断 2、ngClass 第一个参数为类名称,第二个参数为boolean值,如果为true就添加第一个参数的类 基本用法 判断 函数 3、{{}}中使用函数 阅读全文
posted @ 2019-05-15 15:44 Pearl_Ran 阅读(17031) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章目录 标签routerLink路由传递参数 url中get传值 定义路由 获取参数 配置动态路由 定义路由 获取参数 API js路由跳转 配置动态路由 定义路由 获取参数 get传值 定义路由 获取参数 标签routerLink路由传递参数 url中get传值 定义路由 获取参数 配置动态路由 阅读全文
posted @ 2019-05-15 15:35 Pearl_Ran 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Jtopo的核心对象有6个,分别是Stage(舞台对象),Scene(场景对象),Node(节点对象),Link(连线对象),Container(容器对象),Effect.Animate(动画效果) 1 Stage: 1.1 Mode属性: 1.2 add/remove(scene)函数: 将一个场 阅读全文
posted @ 2019-05-15 15:18 Pearl_Ran 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑