摘要: 本文研究了采样率转换的基本方法,使用Rust实现了线性插值和带限Sinc插值,并使用python对结果分析。 阅读全文
posted @ 2024-10-06 22:05 PeaZomboss 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Windows on Arm平台的Inline Hook的简单实现思路和实现说明。 阅读全文
posted @ 2024-06-28 23:02 PeaZomboss 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍用C语言模拟实现简化版IEEE-754单精度浮点数加减乘除运算的方法。 阅读全文
posted @ 2023-11-01 19:31 PeaZomboss 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VST是Steinberg公司推出的一款数字音频软件接口,可以用于给DAW开发合成器和效果器,是当今音乐行业不可或缺的一部分,本文主要聚焦于VST插件技术的具体架构,分析目前的VST 3和之前流行的VST 2,并对二者进行了一些简单的比较。 阅读全文
posted @ 2023-08-02 23:10 PeaZomboss 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说到STM32,或者说单片机、嵌入式程序的开发,我们一般都会想到C语言,但是事实上,可以进行嵌入式开发的不仅仅只有C语言,本文所要使用的Free Pascal就是这么一款可以支持多种嵌入式架构的Pascal语言编译器,本文将以STM32为例,讲述使用Free Pascal开发Arm嵌入式程序的方法。 阅读全文
posted @ 2023-07-22 23:35 PeaZomboss 阅读(599) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows下Inline Hook技术可以用来拦截一个指定的函数,并使其跳转到指定的地址执行相应的程序,从而实现某种想要的效果,本文介绍了x86和x64平台下Inline Hook的原理和基本使用方法,着重于x64下可行的方案,以及适用于多线程的方法。 阅读全文
posted @ 2023-02-17 23:32 PeaZomboss 阅读(1381) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 本文使用C/C++语言实现了样本熵(Sample Entropy, SampEn)算法,并介绍了算法的一种优化方法。 阅读全文
posted @ 2023-01-30 00:09 PeaZomboss 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 许多游戏有局域网联机功能,为了能在互联网环境下实现联机,可以搭建虚拟局域网,但有时游戏中却找不到的房间,这通常是由于UDP广播没有被发送到虚拟局域网,本文以文明6这款游戏为例,使用Hook技术,拦截socket函数实现UDP广播的的转发,解决找不到房间的问题。 阅读全文
posted @ 2023-01-18 02:41 PeaZomboss 阅读(12676) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文简要介绍了如何使用WASAPI来播放音频的方法,同时提供了相关代码。 阅读全文
posted @ 2023-01-08 23:44 PeaZomboss 阅读(3337) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文主要介绍如何使用DirectSound录制麦克风音频。 阅读全文
posted @ 2022-12-18 15:02 PeaZomboss 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑