教材17页 1.3练习与讨论 第四题
以游戏、手机应用、操作系统为例
1、游戏以人喜好玩的天性为目标,制造出一款款为人喜爱的游戏,既可以使人放松,又可打发时间。他的目标不一定都有盈利,主要是赚取流量,而流量一大自然就会有些用户会充钱,从而达到盈利的目的。
手机应用的开发主要是为人提供方便,虽然看起来并没有盈利的部分,但它吸引用户较快,流量也就大了。
操作系统是手机、电脑等所必须的,没有了操作系统那些只能成为摆设。就以win7为例,它吸引我的地方是简洁,易操作。它主要也是通过吸引大流量而盈利的。
2、手机下载游戏是通过应用商店下载的,大概上初中时候吧,但是只是感觉很好玩而已。
手机应用也是通过应用商店下载的,也是上初中时候,但是觉得能开发出这样的东西真的很厉害。
第一次电脑重装系统的时候应该是在大一时候,系统是从网上下载的。我用得最习惯的还是windows7,简单,使用方便。
3、游戏处理bug是通过每个几天便会更新下版本,只要打开游戏便会更新。
手机应用处理bug是大概没一两周更一次,是通过手机应用商店更新的。
操作系统处理bug通常是要借助一些杀毒软件来修复,操作系统不会自动更新版本,如若需要其他版本需自己下载安装。
4、我觉得游戏、手机应用、操作系统他们同类产品之间主要是靠用户体验来竞争。
我在使用这些软件时觉得其更新迭代地太快了,有些软件甚至从出现到消失就几天时间。而硬件更新较慢,通常存在的时间会较长。这些说明软件不会磨损老化,但易迭代,消亡。