golang接口与继承的关系
package main import "fmt" //继承与接口之间的区别 //猴子生来会爬树,为继承,猴子学会游泳,为接口 /* 当A结构体继承了B结构体,那么A结构体就自动继承了B结构体的字段和方法,并且可以直接使用 当A结构体需要扩展功能,同时不希望去破坏继承关系,则可以去实现某个接口即可,因此我们可以认为,实现接口是对继承机制的补充 */ //Monkey结构体 type Monkey struct { Name string } //LittleMonkey type LittleMonkey struct { Monkey //继承 } //Bird能力 type BirdAble interface { Flying() } //fish能力 type FishAble interface { Swiming() } func (this *Monkey) climbing() { fmt.Println(this.Name, "生来会爬树") } func (this *LittleMonkey) Flying() { fmt.Println(this.Name, "学会了飞翔") } func (this *LittleMonkey) Swiming() { fmt.Println(this.Name, "学会了游泳") } func main() { //创建一个LittleMonkey 实例 monkey := LittleMonkey{ Monkey{ Name: "悟空", }, } monkey.climbing() monkey.Flying() monkey.Swiming() }
接口与继承
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于解决代码的复用性和可维护性
接口的价值主要在于设计,设计好各种规范(方法),让其他自定义类型去实现这些方法
接口比继承更加灵活
继承是满足 is - a 的关系(师生 父子),而接口只需要满足 like - a 的关系(鸟儿飞翔,猴子上树,鱼儿游泳)
接口在一定程度上实现代码解耦