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2017年12月13日
C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】
摘要: 一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是
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posted @ 2017-12-13 14:28 可均可可
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