今天有时间了,继续《编写高质量代码改善程序的157个建议》的阅读,当我阅读到建议87的时候,里面的一些代码示例和文中所说的不一致了,是不是我现在用的是NetFramework 4.0的缘故,已经把一些问题修复了,今天把问题写下来,告诉大家文中有些小问题需要修复一下。

   WPF和WinForm窗体应用程序都有一个要求,那就是UI元素(Button,Label,Textbox控件等)必须由创建它的那个线程来更新。WinForm这方面的限制并不是很严格,所以像下面这样的代码,在Winform中的大部分情况下都可以运行:

private void buttonStartAsync_Click(object sender,EventArgs e)
{
    Task t=new Task(()=>{
      while(true)
      {
         label1.Text=DateTime.Now.ToString();
         Thread.Sleep(1000);
       }
    });
   t.ContinueWith((task)=>{
     try
     {
        task.Wait();
     }
     catch(AggregateException ex)
     {
         Foreach(Exception item in ex.InnerExceptions)
         {
             MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}",item.GetType(),Environment.NewLine,item.Source,Environment.NewLine,item.Message));
         }
      }
    },TaskContinuationOptions.OnlyOnFauled);
   t.Start();
}

我把这段代码原封不动的有敲了一遍,但是在我的测试实例里面抛出了异常,截图如下:

现在在Winform里面,我测试过的Task和多线程的操作都会报这个错误,修正这个错误很容易,可以在当前类的构造函数里面增加一下一段代码就可以:

CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

代码效果截图如下:

现在就好了,程序就可以正常运行了,我的文章【其他信息: 线程间操作无效: 从不是创建控件“控件名”的线程访问它。】可以解决这类问题,有详细解释。

所以说,WPF和WinForm都是严格执行主线程操作UI元素的原则。

 处理多线程情况下访问UI控件还有很多方法,现在我就在罗列出一下代码:

 1 Task t = new Task(()=> {
 2            while (true)
 3            {
 4                     if (lblResult.InvokeRequired)
 5                     {
 6                         lblResult.BeginInvoke(new Action(() =>
 7                         {
 8                             lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
 9                         }));
10                     }
11                     else
12                     {
13                         lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
14                     }
15                     Thread.Sleep(1000);
16                 }
17             });
18             t.ContinueWith((task)=> {
19                 try
20                 {
21                     task.Wait();
22                 }
23                 catch (AggregateException ex)
24                 {
25                     foreach (var item in ex.InnerExceptions)
26                     {
27                         MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}",item.GetType(),Environment.NewLine,item.Source,Environment.NewLine,item.Message));
28                     }
29                 }
30             },TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
31             t.Start();

我们可以模仿WPF处理线程的方法,增加两个新方法,这两个方法是CheckAccess和VerifyAccess,这两个方法是WPF的UI控件的最终积累DispatcherObject类型中的两个方法,代码如下:

 1 namespace System.Windows.Threading
 2 {
 3     //
 4     // 摘要:
 5     //     表示与 System.Windows.Threading.Dispatcher 关联的对象。
 6     public abstract class DispatcherObject
 7     {
 8         //
 9         // 摘要:
10         //     初始化 System.Windows.Threading.DispatcherObject 类的新实例。
11         protected DispatcherObject();
12 
13         //
14         // 摘要:
15         //     获取与此 System.Windows.Threading.DispatcherObject 关联的 System.Windows.Threading.Dispatcher。
16         //
17         // 返回结果:
18         //     调度程序。
19         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Advanced)]
20         public Dispatcher Dispatcher { get; }
21 
22         //
23         // 摘要:
24         //     确定调用线程是否可以访问此 System.Windows.Threading.DispatcherObject。
25         //
26         // 返回结果:
27         //     如果调用线程可以访问此对象,则为 true;否则,为 false。
28         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
29         public bool CheckAccess();
30         //
31         // 摘要:
32         //     强制调用线程具有此 System.Windows.Threading.DispatcherObject 的访问权限。
33         //
34         // 异常:
35         //   T:System.InvalidOperationException:
36         //     调用线程不可以访问此 System.Windows.Threading.DispatcherObject。
37         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
38         public void VerifyAccess();
39     }
40 }

然后,我们给自己的类型加两个类似的方法,完整代码如下:

 1  public partial class Form1 : Form
 2     {
 3         private Thread mainThread;
 4         public Form1()
 5         {
 6             InitializeComponent();
 7         }
 8 
 9         bool CheckAccess()
10         {
11             return mainThread == Thread.CurrentThread;
12         }
13 
14         void VerifyAccess()
15         {
16             if (!CheckAccess())
17             {
18                 throw new InvalidOperationException("调用线程无法访问对象,因为另一个线程拥有此对象!");
19             }
20         }
21         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
22         {
23             Task t = new Task(()=> {
24                 while (true)
25                 {
26                     if (!CheckAccess())
27                     {
28                         lblResult.BeginInvoke(new Action(() =>
29                         {
30                             lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
31                         }));
32                     }
33                     else
34                     {
35                         lblResult.Text = DateTime.Now.ToString();
36                     }
37                     Thread.Sleep(1000);
38                 }
39             });
40             t.ContinueWith((task)=> {
41                 try
42                 {
43                     task.Wait();
44                 }
45                 catch (AggregateException ex)
46                 {
47                     foreach (var item in ex.InnerExceptions)
48                     {
49                         MessageBox.Show(string.Format("异常类型:{0}{1}来自:{2}{3}异常内容:{4}",item.GetType(),Environment.NewLine,item.Source,Environment.NewLine,item.Message));
50                     }
51                 }
52             },TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
53             t.Start();
54         }
55     }

多线程是一个很复杂的话题,我也在学习阶段和总结阶段,有不足的地方,大家多多指教。

posted on 2017-07-05 11:00  可均可可  阅读(452)  评论(0编辑  收藏  举报