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随笔分类 -  敏捷开发

C#设计模式之二十三解释器模式(Interpreter Pattern)【行为型】
摘要:一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十一个模式,也是面向对象设计模式的最后一个模式,先要说明一下,其实这个模式不是最后一个模式(按Gof的排序来讲),为什么把它放在最后呢?因为我们在业务系统中写一个解释器的机会并不是很多,实践比较少,理解和应用该模式就有些困难,所以就放在最后来说。该模式就 阅读全文
posted @ 2018-01-08 13:34 可均可可 阅读(5639) 评论(2) 推荐(2) 编辑
C#设计模式之二十二备忘录模式(Memento Pattern)【行为型】
摘要:一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第十个模式,该模式是【备忘录模式】,英文名称是:Memento Pattern。按老规矩,先从名称上来看看这个模式,个人的最初理解就是对某个对象的状态进行保存,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复。生活中这样的例子也能经常看到,如备份电话通讯录,备份 阅读全文
posted @ 2018-01-02 14:08 可均可可 阅读(3255) 评论(0) 推荐(1) 编辑
C#设计模式之二十一访问者模式(Visitor Pattern)【行为型】
摘要:一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第九个模式,该模式是【访问者模式】,英文名称是:Visitor Pattern。如果按老规矩,先从名称上来看看这个模式,我根本不能获得任何对理解该模式有用的信息,而且这个模式在我们的编码生活中使用的并不是很多。该模式的意图定义很抽象,第一次看了这个定义其实 阅读全文
posted @ 2017-12-28 12:38 可均可可 阅读(4421) 评论(0) 推荐(3) 编辑
C#设计模式之二十职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)【行为型】
摘要:一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第八个模式,该模式是【职责链模式】,英文名称是:Chain of Responsibility Pattern。让我们看看现实生活中的例子吧,理解起来可能更容易。我们看看某公司的采购流程吧。某公司的规章制度规定,采购原材料的总价在5万之内,只需要经理级别的 阅读全文
posted @ 2017-12-25 14:05 可均可可 阅读(4052) 评论(3) 推荐(4) 编辑
C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】
摘要:一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是【策略模式】,英文名称是:Stragety Pattern。在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工,有的是软件架构师,有的是部门经理,当然也会有公司的CEO。这些工作人员负责的 阅读全文
posted @ 2017-12-18 15:01 可均可可 阅读(5348) 评论(2) 推荐(2) 编辑
如何在C#中自定义自己的异常
摘要:在C#中所有的异常类型都继承自System.Exception,也就是说,System.Exception是所有异常类的基类. 总起来说,其派生类分为两种:1. SystemException类: 所有的CLR提供的异常类型都是由SystemException派生。2. ApplicationExc 阅读全文
posted @ 2017-04-17 15:12 可均可可 阅读(12657) 评论(0) 推荐(1) 编辑
[转载]敏捷开发之Scrum扫盲篇
摘要:现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP... 为了不落后他人,于是我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,根据自己的理解,用自己的话来讲述Scrum中的各个环节,主要目的有两个,一个是进行知识的总结,另外一个是觉得网上很多学习资料的讲述方式让初学者不 阅读全文
posted @ 2016-11-29 10:04 可均可可 阅读(622) 评论(1) 推荐(0) 编辑
敏捷的12项原则,我们团队管理的方针
摘要:最近我在学习一些有关敏捷软件开发的知识,把里面的12项经典原则分享出来,可以查询,可以反省,可以进步,可以参考,也可以纠正。 好了,言归正传。 1、我们最优先要做的是通过尽早的,可持续的交付有价值的软件来使客户满意 规划迭代故事时必须按照优先级安排,为客户先提供最有价值的功能。通过频繁迭代能与客户形 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:44 可均可可 阅读(3371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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