JAVA 基础 / 第二十九课:接口与继承 / JAVA 重写方法和多态
2018-03-19
子类可以继承父类的对象方法。在继承后,重复提供该方法,就叫做方法的重写;又叫覆盖 override
1、父类Item
父类Item有一个方法,叫做effect
package property; public class Item { String name; int price; public void buy(){ System.out.println("购买"); } public void effect() { System.out.println("物品使用后,可以有效果"); } }
2、子类LifePotion
子类LifePotion继承Item,同时也提供了方法effect
package property; public class LifePotion extends Item{ public void effect(){ System.out.println("血瓶使用后,可以回血"); } }
3、调用重写的方法
调用重写的方法
调用就会执行重写的方法,而不是从父类的方法
所以LifePotion的effect会打印:
"血瓶使用后,可以回血"
package property; public class Item { String name; int price; public void effect(){ System.out.println("物品使用后,可以有效果"); } public static void main(String[] args) { Item i = new Item(); i.effect(); LifePotion lp =new LifePotion(); lp.effect(); } }
4、如果没有重写这样的机制怎么样?
如果没有重写这样的机制,也就是说LifePotion这个类,一旦继承了Item,所有方法都不能修改了。
但是LifePotion又希望提供一点不同的功能,为了达到这个目的,只能放弃继承Item,重新编写所有的属性和方法,然后在编写effect的时候,做一点小改动.
这样就增加了开发时间和维护成本
package property; public class Item { String name; int price; public void buy(){ System.out.println("购买"); } public void effect() { System.out.println("物品使用后,可以有效果"); } }
package property; public class LifePotion { String name; int price; public void buy(){ System.out.println("购买"); } public void effect(){ System.out.println("血瓶使用后,可以回血"); } }
5、多态
操作符的多态:+ 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接
类的多态:父类引用指向子类对象
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; public static void main(String[] args) { int i = 5; int j = 6; int k = i+j; //如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加 System.out.println(k); int a = 5;
String b = "5"; String c = a+b; //如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接 System.out.println(c); } }
观察类的多态现象:
1. i1和i2都是Item类型
2. 都调用effect方法
3. 输出不同的结果
多态: 都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态
package property; public class Item { String name; int price; public void buy(){ System.out.println("购买"); } public void effect() { System.out.println("物品使用后,可以有效果 "); } public static void main(String[] args) { Item i1= new LifePotion(); Item i2 = new MagicPotion(); System.out.print("i1 是Item类型,执行effect打印:"); i1.effect(); System.out.print("i2也是Item类型,执行effect打印:"); i2.effect(); } }
package property; public class LifePotion extends Item { public void effect(){ System.out.println("血瓶使用后,可以回血"); } }
package property; public class MagicPotion extends Item{ public void effect(){ System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法"); } }
类的多态条件:
要实现类的多态,需要如下条件
1. 父类(接口)引用指向子类对象
2. 调用的方法有重写
那么多态有什么作用呢? 通过比较不使用多态与使用多态来进一步了解
一、类的多态-不使用多态
如果不使用多态,假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法
useLifePotion和useMagicPotion
除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如
usePurityPotion 净化药水
useGuard 守卫
useInvisiblePotion 使用隐形药水
package charactor; import property.LifePotion; import property.MagicPotion; public class Hero { public String name; protected float hp; public void useLifePotion(LifePotion lp){ lp.effect(); } public void useMagicPotion(MagicPotion mp){ mp.effect(); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; LifePotion lp =new LifePotion(); MagicPotion mp =new MagicPotion(); garen.useLifePotion(lp); garen.useMagicPotion(mp); } }
二、类的多态-使用多态
如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等
这个时候采用多态来解决这个问题;设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item
如果是使用血瓶,调用该方法
如果是使用魔瓶,还是调用该方法
无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可
package charactor; import property.Item; import property.LifePotion; import property.MagicPotion; public class Hero { public String name; protected float hp; public void useItem(Item i){ i.effect(); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; LifePotion lp =new LifePotion(); MagicPotion mp =new MagicPotion(); garen.useItem(lp); garen.useItem(mp); } }