09 2021 档案
摘要:P1004 方法一: 四维的DP,对于一个人在棋盘从起点移动到终点的情况我们可以想到: 定义的最优解。 但问题在于他还需要走回来,所以我们不妨放两个人到终点上去,两个人从起点走到终点与一个人从在起点终点之间打来回是一样的。 于是我们定
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摘要:最近点对 设,表示平面上的一个点。 对于给定的点集,求最近点对。 很容易想到的算法。 计算每一对点的距离,然后取最小值。 但今天看分治的时候看到一种的算法。 我们将点集合按照为第一关键字,为第二关键字的大小
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摘要:容斥定理 其实容斥很早就学过了,原理很简单,公式也是,但是运用起来却发现异常困难。 在网上查阅了很多资料,感觉容斥还是偏运用吧,这里就整理一些题目。 具有性质或者的元素个数,等于具有性质或者的元素个数的和,减去具有性质和的元素的个数,使得计算的结果无重无漏。 先把
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摘要:动态规划+博弈论 要让必败有两种方式 第一种,给出的若干堆先手必败,也就是异或和为0的时候必败。 第二种,把第一堆单独拿出来,然后看一下这一堆和其余的关系,假设这一堆有个,其余的异或和为,如果可以通过移动将后续状态变为先手必败态,那么这一堆就是不
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摘要:网络流24题(五) 五、圆桌问题 题目描述 有来自 个不同单位的代表参加一次国际会议。第 个单位派出了 个代表。 会议的餐厅共有 张餐桌,第 张餐桌可容纳 个代表就餐。 为了使代表们充分交流,希望从同一个单位来的代表不在同
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摘要:P2575(博弈论,多解) 方法一(定理+二进制): 可以把每一行看作一个位的二进制数字,对于每一位的初始状态有就记位,没有就记为,最多种情况。 状态的转移:是把往后移动到右边第一个,最多位(后来想了一下似乎不到$
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摘要:网络流24题(4) 四、魔术球问题 题目描述 假设有 根柱子,现要按下述规则在这 根柱子中依次放入编号为 ,,,...的球“ 每次只能在某根柱子的最上面放球。 同一根柱子中,任何 个相邻球的编号之和为完全平方数。 试设计一个算法,计算
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摘要:博弈论总结 刚开始可以看一下 四个经典模型,并且证明其中的定理,进而理解博弈论,个人认为这几种模型的证明都极为精彩。 之后开始学习函数和定理,这有助于分析博弈论问题,并且在很多问题中可以直接打表找规律。 在之后是三种进阶, 一、游戏 这与正常的游戏不
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摘要:博弈论进阶 博弈“你那样看着我,就像你真的爱过我一样。” 函数拓展- 一、定义 相对于之前的游戏,这一次有了新的拓展。 我们给若干堆石子儿,再一次决策中如果一堆石子还可以取,那么我们就必须取。 定义如下: $Eve
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