Note_4.7

2019/4/7 奇奇怪怪的笔记





狄利克雷卷积 

  • \(μ∗1=ϵ\),莫比乌斯反演

  • \(Id=φ∗1⇒φ=μ∗Id\)

  • \(d=1∗1⇒1=μ∗d\)

  • \(σ=Id∗1⇒Id=μ∗σ\)

  • \(σ=φ∗d\)





一些性质?

  • \(\gcd(a^k-1,b^k-1)=x^{gcd(a,b)}-1\)

  • \(\alpha^{\phi(p)}≡1(mod p)\)

  • \(gcd(Fib(a),Fib(b))=Fib(gcd(a,b))\)

  • $n|m \Leftrightarrow Fib_n|Fib_m $

  • \(d(ij)=∑_{p|i}∑_{q|j}[gcd(p,q)=1]\)

  • \(σ_0(n_1n_2...n_m)=\sum_{a_1|n_1}\sum_{a_2|n_2}...\sum_{a_m|n_m}\prod_{1\leq i <j\leq m} [gcd(a_i,a_j)=1 ]\)

  • \(σ(ij)=∑_{p|i}∑_{q|j}[gcd(p,q)=1]\frac{i}{p}q\)

  • \(∑^n_{i=1}μ^2(i)=∑_{i⩾1}μ(i)⌊\frac{n}{i^2}⌋\)





广义容斥原理



二项式反演

  • \(b_k=\sum_{i=0}^k\binom{k}{i}a_i \\\Rightarrow a_k=\sum_{i=0}^k(-1)^{k-i}\binom{k}{i}b_i\)
  • \(b_k=\sum_{i=k}^n \binom{i}{k}a_i\\\Rightarrow a_k=\sum_{i=k}^n(-1)^{i-k}\binom{i}{k}b_i\)

简单证明:

\(\binom{n}{i}\binom{i}{j}=\binom{n}{j}\binom{n-j}{i-j}\)

对于一式

\(\sum_{i=0}^k(-1)^{k-i}\binom{k}{i}b_i=\sum_{j=0}^n a_j (\sum_{i=j}^k(-1)^{k-i}\binom{k}{j}\binom{k-j}{i-j})\)

考虑二项式定理:

\(\sum_{i=j}^{k}(-1)^{k-i}\binom{k-j}{i-j}=[k-j=0]\)

对于二式

\(\sum_{i=k}^n(-1)^{i-k}\binom{i}{k}b_i=\sum_{j=k}^{n} a_j (\sum_{i=k}^{j}(-1)^{i-k}\binom{i}{k}\binom{j}{i})\)

\(\sum_{i=k}^{j}(-1)^{i-k}\binom{i}{k}\binom{j}{i}=\binom{j}{k}\sum_{i=k}^{j}(-1)^{i-k}\binom{j-k}{i-k}=[j=k]\)

核心是二项式定理,然后记忆方法就是考虑上式和下式其实之差一个\((-1)^{i-k}\)



广义容斥原理

\(A_i\)表示含有性质\(i\)的元素集合

\(b_m\)表示恰好含有\(m\)种性质的元素个数

\(a_m\)表示至少含有\(m\)种性质的元素的元次

\[a_m=\sum_{I\in C(n,m)}|\bigcap_{i\in I}^{} A_i| \]

发现,含有\(m+k\)个性质的元素被\(a_m\)记录了\(\binom{m+k}{m}\)

所以\(a_m=\sum_{i=m}^{n} b_i\binom{i}{m}\),根据二项式反演





Prufer序列与Cayley公式

Prufer序列

与无根树一一对应

定义无根树中度数为\(1\)的点是叶子节点。

求Prufer序列

找到编号最小的叶子节点\(x\),在Prufer序列中添加与\(x\)相连的点,然后删除\(x\)

不断重复,直到只剩下\(2\)个节点。

具体可以用一个\(set\),实时维护度数为\(1\)的点。

求无根树

记点集为\(V\),每次取出Prufer序列第一个元素\(x\),然后在\(V\)中找到最小的没有在Prufer序列中出现的元素\(y\),在\(x\)\(y\)之间连一条边,然后在Prufer序列中删除\(x\),点集\(V\)中删除\(y\),不断重复,直到\(V\)中剩下两个点,最后在这两个点中连一条边。

具体也可以用一个\(set\),实时维护Prufer序列中没有出现过的点。



Cayley公式

\(n\)个点有标号的无根树的个数:\(n^{n−2}\)

度数为\(d_i\)的点在序列中出现了\(d_i\)

\(n\)个点,第\(i\)个点的度数为\(d_i\)的无根树个数:\(\frac{(n−2)!}{∏^{n}_{i=1}(d_i−1)!}\)



千年不写的Treap

Code

#define lc c[x][0]
#define rc c[x][1]
int c[MN][2],siz[MN],cnt[MN],rnd[MN],val[MN];
int sz,rt;
inline void update(int x){siz[x]=cnt[x]+siz[lc]+siz[rc];}
inline void lturn(int &x)//旋右儿子
{
    int ch=rc;rc=c[ch][0];c[ch][0]=x;
    siz[ch]=siz[x];update(x);x=ch;
}
inline void rturn(int &x)//旋左儿子
{
    int ch=lc;lc=c[ch][1];c[ch][1]=x;
    siz[ch]=siz[x];update(x);x=ch;
}
void Ins(int &x,int v)
{
    //注意点,siz是在递归前加的,然后每一步都要考虑是否满足堆的性质
    if(!x){x=++sz;lc=rc=0;siz[x]=cnt[x]=1;val[x]=v;rnd[x]=rand();return;}
    siz[x]++;if(val[x]==v){cnt[x]++;return;}
    if(v<val[x]){Ins(lc,v);if(rnd[lc]<rnd[x]) rturn(x);}
    else {Ins(rc,v);if(rnd[rc]<rnd[x]) lturn(x);}
}
int Rnk(int x,int v)
{
    //查询v值在x子树内的排名
    if(val[x]==v) return siz[lc]+1;
    if(val[x]>v) return Rnk(lc,v);
    else return siz[lc]+cnt[x]+Rnk(rc,v);
}
int Kth(int x,int k)
{
    //查询x子树内排名为k的节点的值
    if(k<=siz[lc]) return Kth(lc,k);
    else if(k>siz[lc]+cnt[x]) return Kth(rc,k-siz[lc]-cnt[x]);
    else return val[x];
}
void Del(int &x,int v)
{
    //找到点后,把它旋到底(或只有一个孩子),然后删除
    if(!x) return;
    if(val[x]==v)
    {
        if(cnt[x]>1){cnt[x]--;siz[x]--;return;}
        if(lc*rc==0) x=lc+rc;
        else if(rnd[lc]<rnd[rc]) rturn(x),Del(x,v);
        else lturn(x),Del(x,v);
    }
    else siz[x]--,Del(v>val[x]?rc:lc,v);
}
int Pre(int x,int v)
{
    //查询v在x子树内的前驱
    if(!x) return 0;int q;
    if(val[x]<v) return (q=Pre(rc,v))?q:x;
    else return Pre(lc,v);
}
int Suf(int x,int v)
{
    //查询v在x子树内的后缀
    if(!x) return 0;int q;
    if(val[x]>v) return (q=Suf(lc,v))?q:x;
    else return Suf(rc,v);
}





超级可爱的Splay

Code

#define rtf 400004
#define rt c[rtf][0]
//这样定义就可以解决rt在rtt中的更新问题
using namespace std;
int n,sz[MN],c[MN][2],tn,fa[MN],val[MN],sum[MN],cnt;
void update(int x){sz[x]=sz[c[x][0]]+sz[c[x][1]]+sum[x];}
void rotate(int x)
{
    int y=fa[x],z=fa[y],l=c[y][1]==x,r=l^1;fa[y]=x,fa[x]=z,fa[c[x][r]]=y;
    c[z][c[z][1]==f]=x,c[y][l]=c[x][r],c[x][r]=y;update(y);
}
void splay(int x,int y)
{
    //旋转到y的子节点
    for(int f;fa[x]!=y;rotate(x))
        if(fa[f=fa[x]]!=y)rotate(c[fa[f]][1]==f^c[f][1]==x?x:f);
    update(x);
}
void ins(int f,int ty,int v)
{
    //这里的当前节点就是c[f][ty],在递归前就要更新siz,最后要splay一下
    if(!c[f][ty]){fa[c[f][ty]=++tn]=f;val[tn]=v;sum[tn]=1;splay(tn,rtf);return;}
    if(v==val[c[f][ty]]){sum[c[f][ty]]++;splay(c[f][ty],rtf);return;}
    ++sz[f=c[f][ty]];
    ins(f,v>val[f],v);
}
void del(int f,int ty,int v)
{
    //当前点就是c[f][ty],最后要Splay一下
    //把c[f][ty]旋到根,把后继旋到它的右儿子,然后把根的左儿子继承给右儿子
    //同样在递归前修改siz
    if(val[c[f][ty]]==v)
    {
        int x=c[f][ty];
        if(sum[x]>1){sum[x]--,splay(x,rtf);return;}int tmp;
        if(!(c[x][0]*c[x][1])){c[f][ty]=c[x][0]+c[x][1],fa[c[x][c[x][1]!=0]]=f;return;}
        for(tmp=c[x][1];c[tmp][0]!=0;tmp=c[tmp][0]);
        splay(x,rtf),splay(tmp,rt);
        c[tmp][0]=c[x][0],rt=tmp,fa[c[x][0]]=tmp,fa[tmp]=rtf;update(tmp);return;
    }
    --sz[f=c[f][ty]];del(f,v>val[f],v);
}
int findk(int x,int k)
{
    //查询x子树内第k大的节点
    if(k<=sz[c[x][0]])return findk(c[x][0],k);
    else if(k>sz[c[x][0]]&&k<=sz[c[x][0]]+sum[x]){splay(x,rtf);return val[x];}
    else return findk(c[x][1],k-=sz[c[x][0]]+sum[x]);
}
int getk(int x,int k)
{
    //查询x子树内小于权值k的节点数量
    if(!x)return 0;
    if(val[x]>=k)return getk(c[x][0],k);
    else return sz[c[x][0]]+sum[x]+getk(c[x][1],k); 
}
int pre(int x){int tmp=getk(rt,x);return findk(rt,tmp);}
int suf(int x){int tmp=getk(rt,x+1)+1;return findk(rt,tmp);}





写起来最舒服的FHQ

Code

//只要会三个函数:random,split,merge
class fhq
{
    #define MN 100005
    private:
        int sz;
        int val[MN],pri[MN],ls[MN],rs[MN],siz[MN],cnt;
        inline unsigned int random()
        {
            static unsigned int x=23333;
            return x^=x<<13,x^=x>>17,x^=x<<5;
        }
        inline void combine(int x){siz[x]=1+siz[ls[x]]+siz[rs[x]];}
    public:
        int rt;
        int Merge(int rt1,int rt2)
        {
            if(!rt1||!rt2) return rt2+rt1;
            if(pri[rt1]<pri[rt2])
            {
        		rs[rt1]=Merge(rs[rt1],rt2);
        		combine(rt1);return rt1;
    		}
    		else
            {
        		ls[rt2]=Merge(rt1,ls[rt2]);
        		combine(rt2);return rt2;
    		}
        }
    	void Split(int x,int k,int &rt1,int &rt2)
        {
            if(!x)return(void)(rt1=rt2=0);
            if(k<=siz[ls[x]]) Split(ls[x],k,rt1,ls[x]),combine(x),rt2=x;
            else Split(rs[x],k-siz[ls[x]]-1,rs[x],rt2),combine(x),rt1=x;
        }
        int Rank(int x,int v)
        {
            if(!x) return 0;
            if(v<val[x]) return Rank(ls[x],v);
            else return siz[ls[x]]+Rank(rs[x],v)+1;
        }
        int Kth(int k)
        {
            register int rt1,rt2,rt3,c;
            Split(rt,k,rt1,rt2);Split(rt1,k-1,rt3,c);
            rt=Merge(rt3,Merge(c,rt2));
            return val[c];
        }
        void Insert(int v)
        {
            val[++sz]=v;pri[sz]=random(),siz[sz]=1;
            register int rk=Rank(rt,v),rt1,rt2;
            Split(rt,rk,rt1,rt2);
            rt=Merge(Merge(rt1,sz),rt2);
        }
        void Delete(int v)
        {
            register int rk=Rank(rt,v),rt1,rt2,rt3,c;
            Split(rt,rk,rt1,rt2);Split(rt1,rk-1,rt3,c);
            rt=Merge(rt3,rt2);
        }
}T;





可持久化FHQ

Code

int NewNode(int x)
{
    ++sz;
    val[sz]=val[x];pri[sz]=pri[x];ls[sz]=ls[x];
    rs[sz]=rs[x];siz[sz]=siz[x];
    return sz;
}
int Merge(int rt1,int rt2)
{
    if(!rt1||!rt2) return rt2|rt1;
    if(pri[rt1]<pri[rt2])
    {
        register int p=NewNode(rt1);
        rs[p]=Merge(rs[rt1],rt2);
        combine(p);return p;
    }
    else
    {
        register int p=NewNode(rt2);
        ls[p]=Merge(rt1,ls[rt2]);
        combine(p);return p;
    }
}
void Split(int x,int k,int&rt1,int&rt2)
{
    if(!x) return (void)(rt1=rt2=0);
    if(k<=siz[ls[x]])
    {
        rt2=NewNode(x);
        Split(ls[x],k,rt1,ls[rt2]);
        combine(rt2);
    }
    else
    {
        rt1=NewNode(x);
        Split(rs[x],k-siz[ls[x]]-1,rs[rt1],rt2);
        combine(rt1);
    }
}





Link_Cut_Tree

大部分时候都是有根树,也只查询到根的路径,所以根本不需要换根,但是还是有必要会写\(mkrt\)

Code

class Link_Cut_Tree
{
    #define MN 300005 
    private:
        int N,fa[MN],c[MN][2],st[MN],val[MN],X[MN];
        bool rev[MN];
        inline bool nrt(int x){return c[fa[x]][0]==x||c[fa[x]][1]==x;}
        inline void Rev(int x){rev[x]^=1;std::swap(c[x][0],c[x][1]);}
        inline void up(int x){X[x]=X[c[x][0]]^X[c[x][1]]^val[x];}
        inline void down(int x){if(x&&rev[x])Rev(c[x][0]),Rev(c[x][1]),rev[x]=0;}
        #define get(x) (c[fa[x]][1]==x)
        inline void rotate(int x)
        {
            int y=fa[x],z=fa[y],l=get(x),r=l^1;if(nrt(y))c[z][get(y)]=x;fa[x]=z;
            c[y][l]=c[x][r];fa[c[x][r]]=y;c[x][r]=y;fa[y]=x;up(y);
        }
        inline void Splay(int x)
        {
            //最容易写错的部分!
            static int top,q[MN];q[top=1]=x;register int i;
            for(i=x;nrt(i);i=fa[i]) q[++top]=fa[i];for(;top;--top) down(q[top]);
            for(;nrt(x);rotate(x))if(nrt(fa[x])) rotate(get(fa[x])^get(x)?x:fa[x]);up(x);
        }
        #undef get
    //acs的时候一定要up(x)!
        inline void access(int x){register int i;for(i=0;x;x=fa[i=x])Splay(x),c[x][1]=i,up(x);}
        inline void mkrt(int x){access(x);Splay(x);Rev(x);}
    //fdrt后一定要Splay一下!还有就是找根的时候要pushdown
        inline int fdrt(int x){access(x),Splay(x);for(;c[x][0];down(c[x][0]),x=c[x][0]);Splay(x);return x;}
        inline void Split(int x,int y){mkrt(x);access(y);Splay(y);}
    public:
        inline void init(int n){register int i;for(i=1;i<=n;++i) val[i]=X[i]=read();}
    //如果是有根树:直接fa[x]=y
        void Link(int x,int y){mkrt(x);if(fdrt(y)!=x)fa[x]=y;}
    //如果是有根树:acs(x);Splay(x);fa[c[x][0]]=0;c[x][0]=0;up(x);
        void Cut(int x,int y){Split(x,y);if(c[y][0]==x&&!c[x][1])c[y][0]=fa[x]=0,up(y);}
        inline int Query(int x,int y){if(x==y) return val[x];Split(x,y);return X[y];}
        inline void Modify(int x,int V){Splay(x);val[x]=V;up(x);}
    #undef MN
}T;






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posted @ 2019-04-07 22:30  PaperCloud  阅读(257)  评论(0编辑  收藏  举报