[cf1097E]Egor and an RPG game
构造形如$1,3,2,6,5,4,10,9,8,7,...$的序列,不难发现其中前$\frac{k(k+1)}{2}$项最少要划分为$k$个单调子序列
由此,取$k=f(n)+1$时应有$\frac{k(k+1)}{2}>n$,也即有$f(n)\ge \max_{\frac{k(k+1)}{2}\le n}k$
令$g(n)$为后者,那么只需要保证划分为不超过$g(n)$个单调子序列即可
考虑其最长上升子序列,假设长度为$x$,对其分类讨论:
1.若$x\ge g(n)+1$,则有$g(n-x)+1\le g(n)$,那么直接选择该序列即可
关于这个式子,即求证$\frac{g(n)(g(n)+1)}{2}>n-(g(n)+1)$,化简后也即$\frac{(g(n)+1)(g(n)+2)}{2}>n$,那么如果其不满足即与$g(n)$的最大性矛盾
2.若$x\le g(n)$,注意到原序列可以被划分为$x$个下降子序列,直接划分为下降子序列即可
直接暴力即可,注意到$g(n)$是$o(\sqrt{n})$级别的,复杂度为$o(n\sqrt{n}\log n)$
对于这个复杂度,如果$\log$是线段树复杂度可能无法通过,需要使用经典的dp+二分求LIS,下面来分别考虑两种序列如何划分——
对于最长上升子序列,记录每一个数字插入时上一个位置的数字,往前找即可
对于下降子序列,注意到每一个位置上的数都单调递增,即分别构成一个下降子序列
总复杂度为$o(n\sqrt{n}\log n)$,且常数较小,可以通过
1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 #define N 100005 4 #define ll long long 5 vector<int>ans[N]; 6 int t,n,m,tot,a[N],val[N],Pos[N],pre[N],fi[N],nex[N],vis[N]; 7 int main(){ 8 scanf("%d",&t); 9 while (t--){ 10 scanf("%d",&n); 11 for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]); 12 m=0; 13 while (n){ 14 tot=0; 15 for(int i=1;i<=n;i++){ 16 int pos; 17 if ((!tot)||(val[tot]<a[i])){ 18 pos=++tot; 19 fi[pos]=i; 20 } 21 else{ 22 pos=lower_bound(val+1,val+tot+1,a[i])-val; 23 nex[Pos[pos]]=i; 24 } 25 val[pos]=a[i],Pos[pos]=i; 26 if (pos==1)pre[i]=0; 27 else pre[i]=Pos[pos-1]; 28 } 29 if ((ll)tot*(tot+1)/2<=n){ 30 for(int i=1;i<=tot;i++){ 31 ans[++m].clear(); 32 for(int j=fi[i];j!=Pos[i];j=nex[j])ans[m].push_back(a[j]); 33 ans[m].push_back(a[Pos[i]]); 34 } 35 break; 36 } 37 ans[++m].clear(); 38 for(int i=1;i<=n;i++)vis[i]=0; 39 for(int i=Pos[tot];i;i=pre[i])vis[i]=1; 40 int nn=0; 41 for(int i=1;i<=n;i++){ 42 if (!vis[i])a[++nn]=a[i]; 43 else ans[m].push_back(a[i]); 44 } 45 n=nn; 46 } 47 printf("%d\n",m); 48 for(int i=1;i<=m;i++){ 49 printf("%d",ans[i].size()); 50 for(int j=0;j<ans[i].size();j++)printf(" %d",ans[i][j]); 51 printf("\n"); 52 } 53 } 54 return 0; 55 }