随笔分类 - atcoder
摘要:为了方便,以下编号和下标范围均为 定义 $$ \begin{cases}f_{0}(a)=a\f_{i+1}(a){j}=\begin{cases}\min(f{i}(a){j},f{i}(a){j+2^{i}})&j二进制下第i位为0\\max(f{i}(a){j},f{i}
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摘要:每次操作可以看作将物品放到该方向上第一个无物品的位置 从操作向该行/列的位置连边,显然需存在完美匹配,并考虑一组匹配是否合法 限制即每个位置(操作时间)要比所匹配操作方向上之前的位置大,以此连边后无环即合法 当产生环时,考虑调整,将每个操作改为匹配其原来所匹配位置连向的位置 定义势能为总边数,如果每
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摘要:设第条边被条路径覆盖,显然答案上界为 事实上,上界可以被取到,考虑以下构造—— 取树上的一个叶子,假设其到父亲的边为,对其分类讨论: 1.若,显然这条边总会产生的贡献,不妨将该叶子删除 2.若$c_{i}
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摘要:注意到在时刻第次使用类法术,对应伤害值即 将两边分别求和,即伤害值仅取决于使用第类法术的次数和时刻和 记对应信息分别为,最终总伤害值即$S_{X}+S_{Y}-\frac{C_{X}(C_{X}+1)}{2}-\frac{C_
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摘要:对建立线性基(从高到低),并注意到以下性质 若线性基中第位上存在元素,则其在中独立均匀分布 根据此性质,仅存储每一位上是否存在元素,转移分类讨论: 1.若该元素未加入线性基,对应的方案数为 2
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摘要:考虑判定序列是否"amazing"—— 维护个序列的剩余长度,从后往前枚举,问题转换为以下模型: 对于长为的序列(初始均为),每次选择减1,要求存在一种合法方案 事实上,可以贪心选择最小的$c
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摘要:说明 记,时间复杂度均用描述 定义表示(结束状态下)操作次后状态不变的概率 定义表示(初始状态下)操作次恰成为结束状态的概率 定义表示(初始状态下)操作次后恰首次成为结束状态的概率 记和为
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