2024 University of Shanghai for Science and Technology(USST) Freshman Challenge Contest
1|0A. 我是组题人
2|0C. 小学题
发现阴影部分的面积和无关。
3|0E. 昨日方舟
模拟题
4|0G. 石子游戏
打表找规律,发现先手必胜的情况是连续的若干段。
第一段的长度是,之后每一段长度是
第一段的与 0 的间隔是,之后每一段与前一段的间隔都是
第一段的结尾在,之后每一段的结尾在
5|0I. 纠缠之圆
主要考虑圆心距离与半径之间的关系。
首先如果重合有无限条切线。
如果圆心距大于半径之和有 4 条
如果圆心距等于半径之和有 3 条
如果圆心距大于半径之差有 2 条
如果圆心距等于半径之差有 1 条
剩下情况有0 条
逐一判断就好
6|0J. 上学
题面的意思,可以抽象为,选三个点,且三个点不在一条链上方案数,这里链指的是从根到叶子的一条路径。
我们可以用总方案数减去三个点在一条链方案数。
我们可以枚举三个点中深度最深的点,然后从这个点到根路径上的点有个,那么剩下两个点的选择方案就是。
7|0K. 环形数组(easy)
维护当前点的坐标和移动方向,暴力的把图填出来就好了。
8|0L. 环形数组(hard)
我们一圈一圈的考虑,第的总个数是,前圈的总个数是。这样我们可以二分出应该在第几圈然后暴力判断最后一圈就好了。
9|0M. 蔡光数组
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本文作者:PHarr
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