Good Bye 2022: 2023 is NEAR
1|0A. Koxia and Whiteboards
因为必须要对做替换,那么把中最小的替换掉是最优的
2|0B. Koxia and Permutation
要构造这样的序列,要知道,全局最大一定是对答案有贡献的,那么除了全局最大之外,还要加一个区间最小值,那么最优的情况就是让包含全局最大的区间最小值都是全局最小。如果要实现这一步必须使得全局最大值在边界上,全局最小最小在距离边界为k的位置上。那么此时两个数之间的值都是不可能产生贡献的,就尽可能填大的值就好了。然后利用这个规则填剩余的位置。
3|0C. Koxia and Number Theory(补题)
首先很容易推出如果存在的情况是一定找不到的。
然后我们发现如果有两个以上的奇数和两个以上的偶数一定找不到,让两个偶数互质,一定是奇数,而奇数又会使两个奇数变成偶数。
在以上的结论中可以进行扩展,对于一个因子,如果$a_i \mod k [0,k-1]xx(a_i+x) \mod k = 0k$的倍数自然不可能互质。
如果让满足上述不可避免的条件至少需要个数,因为最大为100,所以当大于50后一定不会满足上述条件。所以暴力的所以情况就好。
本题的证明感觉还是很难,可以参考官方题解,不得不说这场有官方的中文体面和题解补题的时候真舒服
4|0D. Koxia and Game(补题)
其实看题解应该就很好理解了,我来解释一下为什么题解中要给边规定方向吧。现在联通分量中有个点条边,对于每一条边来说实际上一个二选一,比如我们都选有向边的终点,那么对于一个简单环,只要确定了任意一条边的方向,整个环的方向就确定了。如果环上再跟一些链的话,如果环的方向确定后链的方向也是唯一的,所以对于一个环有两种选择方案。自环的情况类似,当自环确定其他的也就确定了,只是对于自环本身来说值是无所谓的,所以有种方案。
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本文作者:PHarr
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