摘要: 方法一、SELECT * FROM 表名 WHERE CONVERT (CHAR(8),日期字段名,112)=CONVERT(CHAR(8),GETDATE(),112) 方法二、 SELECT * FROM 表名 WHERE DATEDIFF(d,DAY(日期字段名),DAY(GETDATE()))=0 Access: SELECT TOP 10 * FROM 表名 WHERE DAY(日期字段名)=DAY(NOW())查询当天之前一天的数据 SELECT * FROM 表名 WHERE DATEDIFF(d,DAY(日期字段名),DAY(GETDATE()))=1 阅读全文
posted @ 2014-02-14 15:21 PEPE YU 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近正好做一个WEB中定期执行的程序,而.NET中有3个不同的定时器。所以正好研究研究。这3个定时器分别是: 1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器。此计时器最宜用于Windows窗体应用程序中,并且必须在窗口中使用。System.Windows.Forms.Timer 2.提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。System.Threading.Timer 3.在应用程序中生成定期事件。System.Timers.Timer总结: 1、System.Threading.Timer是一个简单的轻量计时器,它使用回调方法并由线程池线程提供服务。不建议将其用于Windows... 阅读全文
posted @ 2014-02-14 14:07 PEPE YU 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建3个场景,场景1Start十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3Selection一、场景一Start二、场景2Splash三、场景3Selection四、步骤 1、场景1和场景2 各自创建一个GUI Texture命名为logo下一步在Images文件夹中找到相应图片拖拽过去即可。 2、在Scripts文件夹中新建js文件splash.js 代码如下:#pragma strictvar timeLength:int =10;//十秒var nextLevel:int;//下一个场景private var myTime:float;function S... 阅读全文
posted @ 2014-02-14 11:23 PEPE YU 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1游戏音频1、游戏音乐:如游戏背景音乐2、游戏音效:如开枪或打怪物时“砰砰”的游戏音效Unity3D游戏引擎共支持4种音乐格式的文件,具体如下。 aiff:适用于较短的音乐文件,可用作游戏音效。 wav:适用于较短的音乐文件,可用作游戏音效。 mp3:适用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐。 ogg:适用于较长的音乐文件,可用作游戏音乐。*需要注意的是,必须在MainCamera中勾选“AudioListener”组件案例:using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 播放音频/// public class _9_1 : Mono... 阅读全文
posted @ 2014-02-14 10:43 PEPE YU 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、PlayerPrefs类(生命周期???)1.1保存与读取数据 在C#中类似缓存、Cookie、Session等保存数据的,但是有点区别的是在C#中如果在取值时没有取到默认值则返回值是NULL,但Unity中如GetInt("Test",100);在取值Test时如果没有默认值则直接返回的是100; 在Unity中提供了一个用于本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs是轻量级的存储。它的工作原理是以哈希、字典的方式:键值对的形式将数据保存在文件中。PlayerPrefs类可保存与读取3种基本的数据类型:浮点型、整型和字符串型。 SetFloat():保存浮 阅读全文
posted @ 2014-02-14 10:40 PEPE YU 阅读(1630) 评论(0) 推荐(0) 编辑