摘要: 1、绘制2D图像的时需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射到平面中。 2、所有绘制相关的内容都要写在OnPostRender()方法中。 3、有关GL图像库的脚本需要绑定到Hierarchy视图中Camera上,否则无法显示绘制的图像。 4、在GL图像库的平面坐标系中,每个点的横坐标和纵坐标都应当是0与1之间的浮点数,而真实的像素坐标需要根据这个浮点数来计算一、绘制线 别忘了添加物理材质public Material material;using UnityEngine;using System.Collections;/// /// GL 图像库/// 1、GL图像... 阅读全文
posted @ 2014-01-27 08:09 PEPE YU 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见本文主要讨论常见脚本的的生命周期: 如下图 常见的 script 执行方法和流程上图为 常见见的脚本 方法 下面我们看看每个方法的 OnAwake 方法: 当脚本实例被载入时Awake被调用 OnStart 方法: Start仅在Update函数第一次被调用前调用。 OnUpdate 方法 :渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码 OnGUI 方法: 渲染和处理GUI事件时调用 这里不是... 阅读全文
posted @ 2014-01-27 06:32 PEPE YU 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑