摘要:
1、 Project视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的包括:游戏脚本、预设、材质、动画、自定义字体、纹理、物理材质和GUI皮肤等。1> Folder: 文件夹,用于资源的分类。2> Javascript: JavaScript脚本3> C# Script: C#脚本文件4> Boo Script: Boo脚本文件5> Shader: 设置一个着色器可以用ShaderLab编写着色器代码。将着色器绑定在材质身上。6> Prefab: 预设,用于场景中游戏对象的克隆,使用预设,可以有效避免过多重复的游戏对象占用内存的情况。[ˈpri:fæb] 阅读全文