Unity3D笔记 切水果 一

最终效果:

 

一、选择背景图片,选择GUI Texture 

 

二、创建一个空的GameObject,然后添加背景音乐

三、创建GUISkin

四、主要代码

复制代码
#pragma strict

var myGUI:GUISkin;

private var isSound1Button:boolean=false;
private var isSound2Button:boolean=true;
private var sound:AudioSource;
      
function Start () {
    sound=gameObject.GetComponent(AudioSource);//方法2创建的空GameObject 里面查找背景音乐
}

function Update () {
    
}

function OnGUI(){
    
    GUI.skin=myGUI;//通过前端把New GUISkin 赋值给mySkin 
    
    if(GUI.Button(Rect(390,250,220,66),"",GUI.skin.GetStyle("PlayButton"))){
        Application.LoadLevel(1);//或者 Application.LoadLevel("level1");   此时一定要把场景1添加到BuildSetting中
    }
    if(GUI.Button(Rect(350,330,320,66),"",GUI.skin.GetStyle("MoreButton"))){
        
    }
    if(GUI.Button(Rect(390,400,180,66),"",GUI.skin.GetStyle("CreditButton"))){
        
    }
     
    //默认是播放背景音乐
    if(isSound1Button){
        if(GUI.Button(Rect(30,500,37,30),"",GUI.skin.GetStyle("Sound1Button"))){
            audio.Play();
            isSound1Button=false;
            isSound2Button=true;
        }
    }
    if(isSound2Button){
        if(GUI.Button(Rect(30,500,47,30),"",GUI.skin.GetStyle("Sound2Button"))){
            audio.Stop();
            isSound1Button=true;
            isSound2Button=false;
        }
    }
    
    
    
}
复制代码

 

 from 龚老师视频

 

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